Larian сейчас не желает присоединяться к Microsoft. Baldur's Gate 3 стала огромным хитом разработчиков

Джейсон Шрейер на Bloomberg опубликовал материал о Baldur's Gate 3. Редактор сообщил, что Larian Studios столкнулась с огромными проблемами во время разработки из-за мировых события, но в то же время разработчики претерпели огромные изменения в структурах.

До начала работы над Baldur's Gate 3 Larian Studios представляла собой коллектив из 140 разработчиков, которые могли справиться с созданием крупных ролевых игр. Но разработчики поняли, что для нового проекта этого недостаточно и команда была расширена до 450 специалистов – это вызвало новые проблемы, в то время как компания осознала, что BG3 должна «продать тонну копий».

Baldur's Gate 3 содержит большое количество кинематографических сцен, и именно из-за расширения производства потребовался дополнительный персонал – Свен Винке в беседе с журналистом Bloomberg отметил, что разработка таких сцен похожа на «съемку фильма» или даже «многих фильмов одновременно».

Однако игра настолько велика, что ни один игрок никогда не увидит всех добавленных в неё элементов - разработчики разработали столько вариантов, что некоторые сцены предназначены для показа лишь горстке фанатов, но студия знала, что должна расширить приключение именно так.

В октябре 2020 года Larian Studios выпустила незавершённую версию первого акта в Steam. Продажи 2,5 миллионов копий проекта позволили остаться жизнеспособными.

Свен Винке и его жена по-прежнему владеют большинством акций Larian Studios. Босс ознакомился со списком потенциальных приобретений Microsoft, и хотя его компания находится в этом списке, но, по крайней мере сейчас, он не планирует продавать команду. Винке подтвердил, что «ещё не закончил» и хочет развивать Larian без владельца, который бы оказывал давление.

Larian официально не упоминала о следующем проекте, но Винке намекнул, что следующая игра, которую разрабатывает его студия, будет меньше.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!