Larian сейчас не желает присоединяться к Microsoft. Baldur's Gate 3 стала огромным хитом разработчиков

Джейсон Шрейер на Bloomberg опубликовал материал о Baldur's Gate 3. Редактор сообщил, что Larian Studios столкнулась с огромными проблемами во время разработки из-за мировых события, но в то же время разработчики претерпели огромные изменения в структурах.

До начала работы над Baldur's Gate 3 Larian Studios представляла собой коллектив из 140 разработчиков, которые могли справиться с созданием крупных ролевых игр. Но разработчики поняли, что для нового проекта этого недостаточно и команда была расширена до 450 специалистов – это вызвало новые проблемы, в то время как компания осознала, что BG3 должна «продать тонну копий».

Baldur's Gate 3 содержит большое количество кинематографических сцен, и именно из-за расширения производства потребовался дополнительный персонал – Свен Винке в беседе с журналистом Bloomberg отметил, что разработка таких сцен похожа на «съемку фильма» или даже «многих фильмов одновременно».

Однако игра настолько велика, что ни один игрок никогда не увидит всех добавленных в неё элементов - разработчики разработали столько вариантов, что некоторые сцены предназначены для показа лишь горстке фанатов, но студия знала, что должна расширить приключение именно так.

В октябре 2020 года Larian Studios выпустила незавершённую версию первого акта в Steam. Продажи 2,5 миллионов копий проекта позволили остаться жизнеспособными.

Свен Винке и его жена по-прежнему владеют большинством акций Larian Studios. Босс ознакомился со списком потенциальных приобретений Microsoft, и хотя его компания находится в этом списке, но, по крайней мере сейчас, он не планирует продавать команду. Винке подтвердил, что «ещё не закончил» и хочет развивать Larian без владельца, который бы оказывал давление.

Larian официально не упоминала о следующем проекте, но Винке намекнул, что следующая игра, которую разрабатывает его студия, будет меньше.


Сейчас на главной

Публикации

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.