Экономика в Cities Skylines 2. Как работает игровая система градостроительного симулятора

Cities Skylines 2 не только про постройку города. С экономикой тоже надо разбираться, систему усложнили

Немаловажную часть градостроительного симулятора Cities Skylines 2 составляет экономика. В сиквеле не обошлось без новшеств: концепция похожа, но всё же будет посложнее.

Cities Skylines 2 создавали с нуля, основательно поработали над экономикой: систему смоделировали на основе реальных экономических моделей, т.е. ожидается больше реализма. Предусмотрели некоторые «упрощения» (в целях баланса): на начальном этапе развития города предложат финансовую помощь в виде госсубсидий.

У агентов экономики есть свои доходы, расходы, ресурсы: они пытаются сбалансировать их, подстраиваясь под ситуацию.

Производственные цепочки играют довольно важную роль. При желании можно организовать собственную: от добычи ресурса до запуска производства.

Разработчики Cities Skylines 2 представили панель, которая позволить отслеживать состояние экономики. Можно ознакомиться с информацией о налоговых поступлениях, затратах по категориям и т.п.

Cities Skylines 2

С помощью налога игроки смогут балансировать денежные потоки и оказывать воздействие на агентов, например: если ресурсов или продуктов в избытке, то более высокий налог поможет снизить избыточное производство и обеспечит приток денег в казну. Если же наблюдается нехватка ресурсов / продуктов, то снижение налогов или субсидирование (отрицательный налог) приведёт к увеличению числа компаний.

Cities Skylines 2

Горожане тратят деньги таким образом, чтобы максимизировать свой уровень счастья. В расходы входит плата за аренду и ресурсы (для предприятий и городских служб такие расходы тоже актуальны). Учитываются такие факторы как: доступность школы, магазина и места отдыха.

Если денег на жилище нет, как и возможности покинуть город, то жители в конечном итоге становятся бездомными.

Промышленные компании стремятся максимизировать прибыль: проверяют, оптимально ли число сотрудников, с учётом текущей ситуации; пересматривают заработную плату; транспортные и другие расходы. Они могут импортировать необходимые ресурсы.

Офисы функционируют примерно тем же самым образом (только производят нематериальные блага), им требуются работники с соответствующим образованием.

Логистика тоже довольно реалистичная: учитывается вес и объём ресурсов. Например: транспортные расходы при доставке лекарств меньше, чем в случае со сталью или камнем. Сэкономить на «тяжёлых» ресурсах можно организовав производство в городе. Если же не обойтись без доставки, то стоит воспользоваться морским путём или железнодорожным сообщением (позволит снизить транспортные расходы).

Cities Skylines 2

Релиз Cities Skylines 2 запланирован на 24 октября для ПК и консолей нового поколения.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.