Экономика в Cities Skylines 2. Как работает игровая система градостроительного симулятора

Cities Skylines 2 не только про постройку города. С экономикой тоже надо разбираться, систему усложнили

Немаловажную часть градостроительного симулятора Cities Skylines 2 составляет экономика. В сиквеле не обошлось без новшеств: концепция похожа, но всё же будет посложнее.

Cities Skylines 2 создавали с нуля, основательно поработали над экономикой: систему смоделировали на основе реальных экономических моделей, т.е. ожидается больше реализма. Предусмотрели некоторые «упрощения» (в целях баланса): на начальном этапе развития города предложат финансовую помощь в виде госсубсидий.

У агентов экономики есть свои доходы, расходы, ресурсы: они пытаются сбалансировать их, подстраиваясь под ситуацию.

Производственные цепочки играют довольно важную роль. При желании можно организовать собственную: от добычи ресурса до запуска производства.

Разработчики Cities Skylines 2 представили панель, которая позволить отслеживать состояние экономики. Можно ознакомиться с информацией о налоговых поступлениях, затратах по категориям и т.п.

Cities Skylines 2

С помощью налога игроки смогут балансировать денежные потоки и оказывать воздействие на агентов, например: если ресурсов или продуктов в избытке, то более высокий налог поможет снизить избыточное производство и обеспечит приток денег в казну. Если же наблюдается нехватка ресурсов / продуктов, то снижение налогов или субсидирование (отрицательный налог) приведёт к увеличению числа компаний.

Cities Skylines 2

Горожане тратят деньги таким образом, чтобы максимизировать свой уровень счастья. В расходы входит плата за аренду и ресурсы (для предприятий и городских служб такие расходы тоже актуальны). Учитываются такие факторы как: доступность школы, магазина и места отдыха.

Если денег на жилище нет, как и возможности покинуть город, то жители в конечном итоге становятся бездомными.

Промышленные компании стремятся максимизировать прибыль: проверяют, оптимально ли число сотрудников, с учётом текущей ситуации; пересматривают заработную плату; транспортные и другие расходы. Они могут импортировать необходимые ресурсы.

Офисы функционируют примерно тем же самым образом (только производят нематериальные блага), им требуются работники с соответствующим образованием.

Логистика тоже довольно реалистичная: учитывается вес и объём ресурсов. Например: транспортные расходы при доставке лекарств меньше, чем в случае со сталью или камнем. Сэкономить на «тяжёлых» ресурсах можно организовав производство в городе. Если же не обойтись без доставки, то стоит воспользоваться морским путём или железнодорожным сообщением (позволит снизить транспортные расходы).

Cities Skylines 2

Релиз Cities Skylines 2 запланирован на 24 октября для ПК и консолей нового поколения.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!