Экономика в Cities Skylines 2. Как работает игровая система градостроительного симулятора

Cities Skylines 2 не только про постройку города. С экономикой тоже надо разбираться, систему усложнили

Немаловажную часть градостроительного симулятора Cities Skylines 2 составляет экономика. В сиквеле не обошлось без новшеств: концепция похожа, но всё же будет посложнее.

Cities Skylines 2 создавали с нуля, основательно поработали над экономикой: систему смоделировали на основе реальных экономических моделей, т.е. ожидается больше реализма. Предусмотрели некоторые «упрощения» (в целях баланса): на начальном этапе развития города предложат финансовую помощь в виде госсубсидий.

У агентов экономики есть свои доходы, расходы, ресурсы: они пытаются сбалансировать их, подстраиваясь под ситуацию.

Производственные цепочки играют довольно важную роль. При желании можно организовать собственную: от добычи ресурса до запуска производства.

Разработчики Cities Skylines 2 представили панель, которая позволить отслеживать состояние экономики. Можно ознакомиться с информацией о налоговых поступлениях, затратах по категориям и т.п.

Cities Skylines 2

С помощью налога игроки смогут балансировать денежные потоки и оказывать воздействие на агентов, например: если ресурсов или продуктов в избытке, то более высокий налог поможет снизить избыточное производство и обеспечит приток денег в казну. Если же наблюдается нехватка ресурсов / продуктов, то снижение налогов или субсидирование (отрицательный налог) приведёт к увеличению числа компаний.

Cities Skylines 2

Горожане тратят деньги таким образом, чтобы максимизировать свой уровень счастья. В расходы входит плата за аренду и ресурсы (для предприятий и городских служб такие расходы тоже актуальны). Учитываются такие факторы как: доступность школы, магазина и места отдыха.

Если денег на жилище нет, как и возможности покинуть город, то жители в конечном итоге становятся бездомными.

Промышленные компании стремятся максимизировать прибыль: проверяют, оптимально ли число сотрудников, с учётом текущей ситуации; пересматривают заработную плату; транспортные и другие расходы. Они могут импортировать необходимые ресурсы.

Офисы функционируют примерно тем же самым образом (только производят нематериальные блага), им требуются работники с соответствующим образованием.

Логистика тоже довольно реалистичная: учитывается вес и объём ресурсов. Например: транспортные расходы при доставке лекарств меньше, чем в случае со сталью или камнем. Сэкономить на «тяжёлых» ресурсах можно организовав производство в городе. Если же не обойтись без доставки, то стоит воспользоваться морским путём или железнодорожным сообщением (позволит снизить транспортные расходы).

Cities Skylines 2

Релиз Cities Skylines 2 запланирован на 24 октября для ПК и консолей нового поколения.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?