Экономика в Cities Skylines 2. Как работает игровая система градостроительного симулятора

Cities Skylines 2 не только про постройку города. С экономикой тоже надо разбираться, систему усложнили

Немаловажную часть градостроительного симулятора Cities Skylines 2 составляет экономика. В сиквеле не обошлось без новшеств: концепция похожа, но всё же будет посложнее.

Cities Skylines 2 создавали с нуля, основательно поработали над экономикой: систему смоделировали на основе реальных экономических моделей, т.е. ожидается больше реализма. Предусмотрели некоторые «упрощения» (в целях баланса): на начальном этапе развития города предложат финансовую помощь в виде госсубсидий.

У агентов экономики есть свои доходы, расходы, ресурсы: они пытаются сбалансировать их, подстраиваясь под ситуацию.

Производственные цепочки играют довольно важную роль. При желании можно организовать собственную: от добычи ресурса до запуска производства.

Разработчики Cities Skylines 2 представили панель, которая позволить отслеживать состояние экономики. Можно ознакомиться с информацией о налоговых поступлениях, затратах по категориям и т.п.

Cities Skylines 2

С помощью налога игроки смогут балансировать денежные потоки и оказывать воздействие на агентов, например: если ресурсов или продуктов в избытке, то более высокий налог поможет снизить избыточное производство и обеспечит приток денег в казну. Если же наблюдается нехватка ресурсов / продуктов, то снижение налогов или субсидирование (отрицательный налог) приведёт к увеличению числа компаний.

Cities Skylines 2

Горожане тратят деньги таким образом, чтобы максимизировать свой уровень счастья. В расходы входит плата за аренду и ресурсы (для предприятий и городских служб такие расходы тоже актуальны). Учитываются такие факторы как: доступность школы, магазина и места отдыха.

Если денег на жилище нет, как и возможности покинуть город, то жители в конечном итоге становятся бездомными.

Промышленные компании стремятся максимизировать прибыль: проверяют, оптимально ли число сотрудников, с учётом текущей ситуации; пересматривают заработную плату; транспортные и другие расходы. Они могут импортировать необходимые ресурсы.

Офисы функционируют примерно тем же самым образом (только производят нематериальные блага), им требуются работники с соответствующим образованием.

Логистика тоже довольно реалистичная: учитывается вес и объём ресурсов. Например: транспортные расходы при доставке лекарств меньше, чем в случае со сталью или камнем. Сэкономить на «тяжёлых» ресурсах можно организовав производство в городе. Если же не обойтись без доставки, то стоит воспользоваться морским путём или железнодорожным сообщением (позволит снизить транспортные расходы).

Cities Skylines 2

Релиз Cities Skylines 2 запланирован на 24 октября для ПК и консолей нового поколения.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.