The Texas Chain Saw Massacre получила высокие отзывы. Игра попадёт в Xbox Game Pass

The Texas Chain Saw Massacre выйдет 18 августа, но уже появились оценки игры. Это онлайн-проект, основанный на известной хоррор-серии от Gun Media, которая стояла за успехом Friday the 13th: The Game, и теперь выпускает игру Sumo Digital.

На Opencritic после 17 обзоров игра набрала рейтинг 80%.

Марк Дилейн из GameSpot, поставивший самую высокую оценку, подтверждает, что геймплей «пронизан хаосом и страхом». Разработчики спроектировали «ошеломляющие» карты, а игровой процесс ориентирован на соревнования 4v3, хотя это может вызвать проблемы при подборе, удовольствие гарантирована. Жертвы чувствуют себя словно в «настоящем фильме ужасов». Журналисты подтверждают, что столкновения «захватывают» и «волнуют», а сюжет The Texas Chain Saw Massacre верен оригиналу – у игры отличная атмосфера и ободряющая музыка.

Среди отрицательных отзывов можно встретить жалобы на долгое время заполнения лобби, странную анимацию и скромное количество карт. Texas Chain Saw Massacre также может быстро столкнуться с проблемой малого количества контента - разработчикам придется быстро расширять его за счет обновлений. Трэвис Нортап из IGN считает, что хотя геймплей не разочаровывает, игре нужно гораздо больше сценариев и локаций.

The Texas Chain Saw Massacre выйдет на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S и на старте появится в Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.