Вышел премьерный трейлер консольной версии Everspace 2. Игра доступна на PS5, XSX|S и в Xbox Game Pass

Разработчики Everspace 2 заявляли, что благодаря сотрудничеству с Microsoft им удалось улучшить игру на всех платформах. Дополнительные ресурсы задействовали, чтобы устранить ошибки и расширить возможности игры.

Everspace 2 вышла на всех платформах – на PS5 и XSX можно играть с частотой 60 кадров в секунду, а на Series S – с частотой 30 кадров в секунду. Игра получила поддержку Play Anywhere, что позволяет беспрепятственно переносить состояние игрового процесса между ПК и консолями Microsoft.

Майкл Шаде, генеральный директор Rockfish Games, прокомментировал выход игры следующими словами:

«Мы рады, что с выходом Everspace 2 на Xbox и PlayStation фанаты космических игр для консолей смогут отправиться к звездам в нашем научно-фантастическом боевике с ролевыми элементам. Мы создавали это приключение более шести лет, и с самого начала это был увлекательный проект для всех членов команды. Путешествие для поклонников Everspace 2 ещё не закончено. Помимо бесплатного обновления, которое выйдет осенью этого года, мы уже начали работу над масштабным расширением для игры, в котором будет больше звездных систем, больше сюжета, больше персонажей и, что самое главное, больше предметов».


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.