Третий акт Baldur's Gate 3 выжимает процессоры. Digital Foundry внезапно столкнулась с плохой производительностью
Если начало Baldur's Gate 3 не вызывает особых вопросов, то по мере продвижения по игре они возникают в большом количестве
Недавно Digital Foundry похвалила техническое состояние Baldur's Gate 3. Однако в игре несколько актов и «ветераны раннего доступа» убедили команду отправиться исследовать третий акт. Им предоставили сохранение.
Digital Foundry отреагировала на запрос и подтвердила проблемы с третьим актом Baldur's Gate 3. Густонаселённая локация основательно нагружает процессор и, как предполагает специалист DF, усиливает другие проблемы, которые были незаметны в предыдущем материале.
Игрок в Baldur's Gate 3 здесь фактически бессилен: даже установка ограничения на 30 FPS не спасает положение. Остаётся ждать решения по оптимизации от разработчиков из Larian (и NVIDIA DLSS 3).
Специалист провёл эксперимент (момент на 2:50): в одной локации он стал нарезать маленькие кружки на одном месте, что заметно повлияло на производительность, хотя сцена фактически не меняется — он никуда не перебегает. При переходе камеры в диалогах паузы ощутимее, в целом в третьем акте можно наблюдать эффект «заикания».