Режиссёр сериала: Генри Кавилл ушёл из «Ведьмака» из-за выгорания

Отказ Генри Кавилла от роли Геральта до сих пор вызывает много вопросов и сомнений. По словам Марка Джобста, режиссера первого сезона «Ведьмака», дело обстоит не так сложно, как кажется.

Теорий об уходе Кавилла из актерского состава много. По словам Джобста, британский актер просто устал от работы.

«Генри снялся в трех сезонах. Это требовательные и огромные серии. Генри выполнял все свои трюковые сцены, он даже не позволял себе дублера. Если мы снимали крупным планом руку, держащую меч, то это должна была быть его рука».

«Это нормально, когда ты вводишь дублера, а он в это время снимается в другой сцене. Вы вводите другого человека в кадр с захватом меча, чтобы не мешать главному актеру».

«Генри на это не согласился, поэтому результаты были экстраординарными».

Из дальнейшего разговора становится понятно, что высокая самоотдача была огромной поддержкой и мотивацией для остальных членов съемочной группы. Но она могла оказаться слишком большой нагрузкой, что в конечном итоге привело к своеобразному «выгоранию».

Теория, выдвинутая режиссером, звучит разумно, хотя истинная причина ухода известна только Генри Кавиллу. Не исключено, что в этом виноваты не только каскадерские сцены, но и, как часто предполагают, постепенное отклонение сюжета сериала от содержания книг. На данный момент ни актер, ни Netflix не дали официального объяснения.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.