Microsoft идёт на уступки в покупке Activision Blizzard. Игры разработчика попадут в Ubisoft+

Этого точно никто не ждал! Microsoft стремится завершить сделку по приобретению Activision Blizzard и получить одобрение на ключевых рынках, поэтому способна пойти на многие компромиссы.

После завершения сделки каталог издателя пополнит библиотеку Ubisoft+. Microsoft несколько месяцев боролась за одобрение покупки Activision Blizzard в основных регионах. После одобрения Европейской комиссии, победы в судебном противостоянии с Федеральной торговой комиссией существенным препятствием стали сомнения, высказанные британскими чиновниками. 

Сегодня принято очередное решение. Брэд Смит представил в CMA реструктурированное предложение - согласно новым договоренностям, именно Ubisoft получит права на стриминг всех текущих и новых игр Activision.

Таким образом, Microsoft не сможет эксклюзивно выпускать игры в собственном облачном стриминговом сервисе Xbox Cloud Gaming, а также контролировать условия лицензирования игр Activision Blizzard для конкурирующих платформ. Данное предложение призвано устранить любые возражения со стороны CMA.

Игры Activision Blizzard перейдут в Ubisoft+ после завершение соглашения между Ubisoft и Microsoft. Оно станет возможным только после приобретения ActiBlizzard. Сделка позволит французскому гиганту индустрии «продвигать различные бизнес-модели лицензирования и ценообразования этих игр на облачных потоковых сервисах по всему миру».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.