Сколько концовок у Starfield? Вот что известно о большой игре 2023 года

Starfield – космическая ролевая игра от Bethesda, которая обещает стать одним из самых масштабных проектов года, предлагая более 1000 планет для исследования, множество вариантов выбора, кастомизации и фракций. При таком огромном игровом мире возникает вопрос: сколько концовок в Starfield?

Ответа на вопрос в заголовке от разработчика пока нет. Но, исходя из опыта предыдущих ролевых игр Bethesda, можно предположить, что концовка будет зависеть от того, с какими фракциями игрок объединится, какие решения будут приниматься в ходе игрового процесса. Также на финал игры может повлиять космический корабль. Естественно, многое будет зависеть и от выбора в диалогах. Удалось установить, что их будет гораздо больше. В Skyrim их было около 60 000, в Fallout 4 - уже 111 000, а в Starfield их должно быть более 250 000.

Также известно, что в Starfield будет как минимум одна дополнительная концовка в составе первого DLC с названием Shattered Space. Пока неизвестно, нужно ли завершать основную сюжетную линию игры, чтобы приступить к дополнению, но в других ролевых играх от Bethesda такого не было. Не исключено, что можно изменить судьбу галактики ещё одним способом. Одним из персонажей, который, скорее всего, сыграет важную роль в финале, станет Сара Морган - глава организации Constellation, занимающаяся поиском таинственных артефактов. Пока неизвестно, каковы её мотивы и можно ли ей доверять. Возможно, от отношений с ней зависит, счастливо или трагично закончится Starfield.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?