DF: Red Dead Redemption на Switch – впечатляющий порт. Игра выглядит лучше, чем версия для Xbox 360

Digital Foundry подтверждает, что на маленьком экране (как и на Xbox 360) игра работает в разрешении 720p, а на большом экране у игры родное разрешение 1080p.

«В прямом сравнении с оригиналами для Xbox 360 и PS3 ландшафты Red Dead на Switch получили огромный прирост четкости. Отдаленные детали прорисованы лучше, а большее количество пикселей в целом уменьшает артефакты мерцания - шумы - на мелких деталях, таких как заборы».

По разрешению Red Dead Redemption на Nintendo Switch даже соответствует версии для PlayStation 4, но в аппаратной части Sony используется AMD FSR2, что положительно сказывается на качестве изображения.

«По сути, при разрешении 1080p мы уже сравнялись с родным разрешением базовой версии PS4. Однако родное разрешение - не единственный фактор, влияющий на качество изображения. В конце концов, тип сглаживания играет большую роль в устранении мерцания, шумов и других визуальных артефактов. К сожалению, но, возможно, это неизбежно, в игре для Switch используется сглаживание FXAA при постобработке, в то время как версия для PS4 может воспользоваться временной супердискретизацией благодаря AMD FSR2.По правде говоря, FXAA выглядит не так хорошо, как 2x MSAA в оригинале для Xbox 360, но нагрузка на GPU будет значительно меньше».

Важно понимать, что во многих аспектах Red Dead Redemption на Nintendo Switch не получила значительных изменений по сравнению с Xbox 360 - например, уровень геометрии и детализации растений идентичен, а здания отображаются на том же расстоянии, что и на 360.Самой большой проблемой издания для консоли Nintendo, по мнению Digital Foundry, стало низкое качество фильтрации текстур на земле. Что касается плавности, то разработчики обеспечили 30 кадров в секунду, что в данном случае вряд ли станет большим сюрпризом.

«На Switch мы видим 30 кадров в секунду, и, честно говоря, учитывая, что игра работает в 1080p при всех этих настройках, видеть 30 кадров в секунду здесь более разумно, чем на PS4».

Появилось сравнение версий игры для PS5 и Nintendo Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.