Star Wars Outlaws сохранит аутентичность вселенной «Звездных войн». Директор раскрыл подробности

Редакция Game Informer побеседовала с Навидом Хавари, директором повествования Star Wars Outlaws, который рассказал несколько интересных моментов о процессе производства.

Студия стремится сохранить аутентичность вселенной «Звездных войн» для того, чтобы качество работы было как можно выше. Команда установила тесные отношения с LucasFilm Games.

«У нас очень тесные отношения с Lucasfilm Games, мы регулярно общаемся с ними на любые темы, связанные с нашей игрой и сюжетом. Мы очень рассчитываем на то, что Lucasfilm обеспечит аутентичное восприятие "Звездных войн", потому что аутентичность — это ключевой момент. Эта галактика вызывает абсолютное восхищение, поэтому мы должны сделать все правильно, особенно в том, что касается оригинальной трилогии».

«В процессе работы над сюжетом возникла идея создания персонажа и истории, не являющихся частью галактической гражданской войны, в которой сражаются между собой Империя, Повстанцы, джедаи и ситхи. Это был человек, живущий на земле, воровка, которая вместе со своим спутником Никсом пытается заработать себе на жизнь, оказывается втянутой в опасный преступный мир, за неё назначена награда. Персонаж, с которым можно сопереживать, и разбойница, которая ещё не определилась с целью своей жизни. Это было очень интересно для нас, и мы решили рассказать историю глазами Кей Весс и убедиться в том, что мы верно поняли, куда привело её путешествие».

Кей Весс, как и многие другие обитатели галактики, пытается найти свой путь в суровой реальности. Мы знаем, что сюжет Star Wars Outlaws происходит между эпизодами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая», что не может не отразиться на судьбе героини. Но как контрабандистка воспринимает конфликт между Восстанием и Империей? Хавари резюмировала своё отношение в нескольких предложениях:

«Это тот аспект, который был для нас очень интересным. Она ещё не сформировала своё мнение о борьбе между Империей и Повстанцами. Когда Кей росла, её внимание было сосредоточено только на том, чтобы донести до людей то, что поможет им с Никсом сохранить жизнь и избавит ее от необходимости быть в списке самых разыскиваемых в галактике. Что касается Империи, то, как и большинство жителей Галактики того времени, она воспринимает её как деспотичную силу, распространившуюся по всей Галактике. Но на самом деле они - лишь препятствия на её пути, когда она путешествует по подземному миру, чтобы устроить нападение всей своей жизни».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?