Star Wars Outlaws сохранит аутентичность вселенной «Звездных войн». Директор раскрыл подробности

Редакция Game Informer побеседовала с Навидом Хавари, директором повествования Star Wars Outlaws, который рассказал несколько интересных моментов о процессе производства.

Студия стремится сохранить аутентичность вселенной «Звездных войн» для того, чтобы качество работы было как можно выше. Команда установила тесные отношения с LucasFilm Games.

«У нас очень тесные отношения с Lucasfilm Games, мы регулярно общаемся с ними на любые темы, связанные с нашей игрой и сюжетом. Мы очень рассчитываем на то, что Lucasfilm обеспечит аутентичное восприятие "Звездных войн", потому что аутентичность — это ключевой момент. Эта галактика вызывает абсолютное восхищение, поэтому мы должны сделать все правильно, особенно в том, что касается оригинальной трилогии».

«В процессе работы над сюжетом возникла идея создания персонажа и истории, не являющихся частью галактической гражданской войны, в которой сражаются между собой Империя, Повстанцы, джедаи и ситхи. Это был человек, живущий на земле, воровка, которая вместе со своим спутником Никсом пытается заработать себе на жизнь, оказывается втянутой в опасный преступный мир, за неё назначена награда. Персонаж, с которым можно сопереживать, и разбойница, которая ещё не определилась с целью своей жизни. Это было очень интересно для нас, и мы решили рассказать историю глазами Кей Весс и убедиться в том, что мы верно поняли, куда привело её путешествие».

Кей Весс, как и многие другие обитатели галактики, пытается найти свой путь в суровой реальности. Мы знаем, что сюжет Star Wars Outlaws происходит между эпизодами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая», что не может не отразиться на судьбе героини. Но как контрабандистка воспринимает конфликт между Восстанием и Империей? Хавари резюмировала своё отношение в нескольких предложениях:

«Это тот аспект, который был для нас очень интересным. Она ещё не сформировала своё мнение о борьбе между Империей и Повстанцами. Когда Кей росла, её внимание было сосредоточено только на том, чтобы донести до людей то, что поможет им с Никсом сохранить жизнь и избавит ее от необходимости быть в списке самых разыскиваемых в галактике. Что касается Империи, то, как и большинство жителей Галактики того времени, она воспринимает её как деспотичную силу, распространившуюся по всей Галактике. Но на самом деле они - лишь препятствия на её пути, когда она путешествует по подземному миру, чтобы устроить нападение всей своей жизни».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.