Xbox хочет сделать упор на мобильные игры. Устройство не должно быть препятствием

Фил Спенсер считает, что для дальнейшего успеха бренда Xbox необходима процветающая мобильная составляющая. Более того, он считает, что это ключ к развитию индустрии в целом.

«Условно-бесплатных игр хватает, а мобильных игр очень много. Но если мобильное устройство - единственное, что есть у потребителя, как он сможет играть в потрясающие игры, которые мы видим на Gamescom? Аппаратное обеспечение не должно быть препятствием».

«Я хочу убедиться, что крупные игры доступны на самой быстрорастущей игровой платформе, которой является мобильная. Это единственная из трех платформ, которая растет. Количество геймеров на консолях и ПК остается относительно постоянным. За последние десять лет весь рост индустрии происходил на мобильных платформах».

«Чего-то не хватает, если мы не можем играть на них в такие замечательные игры, как God of War, Starfield и Spider-Man».

Решением может стать стриминг игр по сети через Xbox Cloud Gaming, а также через внешних партнеров, таких как GeForce Now, Boosteroid или Ubitus.

«Будет ли мой телефон устройством, где я буду только играть? Нет. Лучший игровой опыт можно получить на замечательной консоли, подключенной к телевизору, или на замечательном игровом ПК. Но иногда я не против поиграть на том устройстве, которое оказалось у меня под рукой. И как геймер, я должен иметь возможность решать, где мне играть в свои игры».

Спенсер поспешил заверить, что Microsoft не намерена отказываться от продолжения создания консолей. В то же время он высоко оценил такие инициативы, как Steam Deck и ROG Ally, и добавил, что потребители не должны обязательно покупать Xbox для доступа к своим играм.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.