Armored Core 6 для PS4 Pro работает лучше, чем нативная версия для PS5

Armored Core 6 для PS5 работает с плавающими 60 кадрами в секунду в режиме «Производительности». Вот только один из пользователей X (бывший Twitter) выяснил, что версия PS4 Pro, запущенная на PS5, работает ещё стабильнее. IGN подтверждает эту информацию.

Как отметил Лэнс Макдональд (@manfightdragon), версия Armored Core 6 для PS4 Pro работает с фиксированной частотой кадров 60 кадров в секунду на PS5 — намного стабильнее, чем плавающие 60 кадров в режиме «производительности» в нативной версии.

Несмотря на то, что Bandai Namco сообщает нам, что сборка Armored Core 6 для PlayStation 4 Pro достигает максимальной скорости 30 кадров в секунду при разрешении 1800p, как и Elden Ring. Если вы загружаете сборку PS4 Pro на PlayStation 5, частота кадров фиксируется до 60 кадров в секунду. Намного более плавный [игровой процесс], чем в родной сборке PlayStation 5.

Namco Bandai заявляет, что максимальная частота кадров составляет 30 кадров в секунду при разрешении 1800p. Несмотря на куда меньшее разрешение на PS4 Pro, если вам важна производительность — лучше играть в версию прошлого поколения. Это же подтверждает автор IGN, Майкл Томпсон, называя её: «Абсолютно лучшим способом играть, если производительность является главным приоритетом».

Примечательно, что PC-версия оказалась куда хуже консольной версии для PlayStation 4 — некоторые игроки испытывают статтеры и замедления при падении частоты кадров. 

Источник обложки


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?