Armored Core 6 для PS4 Pro работает лучше, чем нативная версия для PS5

Armored Core 6 для PS5 работает с плавающими 60 кадрами в секунду в режиме «Производительности». Вот только один из пользователей X (бывший Twitter) выяснил, что версия PS4 Pro, запущенная на PS5, работает ещё стабильнее. IGN подтверждает эту информацию.

Как отметил Лэнс Макдональд (@manfightdragon), версия Armored Core 6 для PS4 Pro работает с фиксированной частотой кадров 60 кадров в секунду на PS5 — намного стабильнее, чем плавающие 60 кадров в режиме «производительности» в нативной версии.

Несмотря на то, что Bandai Namco сообщает нам, что сборка Armored Core 6 для PlayStation 4 Pro достигает максимальной скорости 30 кадров в секунду при разрешении 1800p, как и Elden Ring. Если вы загружаете сборку PS4 Pro на PlayStation 5, частота кадров фиксируется до 60 кадров в секунду. Намного более плавный [игровой процесс], чем в родной сборке PlayStation 5.

Namco Bandai заявляет, что максимальная частота кадров составляет 30 кадров в секунду при разрешении 1800p. Несмотря на куда меньшее разрешение на PS4 Pro, если вам важна производительность — лучше играть в версию прошлого поколения. Это же подтверждает автор IGN, Майкл Томпсон, называя её: «Абсолютно лучшим способом играть, если производительность является главным приоритетом».

Примечательно, что PC-версия оказалась куда хуже консольной версии для PlayStation 4 — некоторые игроки испытывают статтеры и замедления при падении частоты кадров. 

Источник обложки


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.