Armored Core 6 для PS4 Pro работает лучше, чем нативная версия для PS5

Armored Core 6 для PS5 работает с плавающими 60 кадрами в секунду в режиме «Производительности». Вот только один из пользователей X (бывший Twitter) выяснил, что версия PS4 Pro, запущенная на PS5, работает ещё стабильнее. IGN подтверждает эту информацию.

Как отметил Лэнс Макдональд (@manfightdragon), версия Armored Core 6 для PS4 Pro работает с фиксированной частотой кадров 60 кадров в секунду на PS5 — намного стабильнее, чем плавающие 60 кадров в режиме «производительности» в нативной версии.

Несмотря на то, что Bandai Namco сообщает нам, что сборка Armored Core 6 для PlayStation 4 Pro достигает максимальной скорости 30 кадров в секунду при разрешении 1800p, как и Elden Ring. Если вы загружаете сборку PS4 Pro на PlayStation 5, частота кадров фиксируется до 60 кадров в секунду. Намного более плавный [игровой процесс], чем в родной сборке PlayStation 5.

Namco Bandai заявляет, что максимальная частота кадров составляет 30 кадров в секунду при разрешении 1800p. Несмотря на куда меньшее разрешение на PS4 Pro, если вам важна производительность — лучше играть в версию прошлого поколения. Это же подтверждает автор IGN, Майкл Томпсон, называя её: «Абсолютно лучшим способом играть, если производительность является главным приоритетом».

Примечательно, что PC-версия оказалась куда хуже консольной версии для PlayStation 4 — некоторые игроки испытывают статтеры и замедления при падении частоты кадров. 

Источник обложки


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?