В захвате движения для Baldur's Gate 3 участвовали 248 актёров. Они сыграли тех же персонажей, каких и озвучили

По словам режиссёра-постановщика Алёны Барановой, которая опубликовала длинный цикл сообщений в X (бывший Twitter) на выходных, бесчисленное количество часов уходит на то, чтобы игры казались «такими живыми».

Алёна Баранова написала целый тред, где рассказала об особенностях работы над персонажами, а также как придать им жизни.

«Для почти всех диалогов, которые мы записали, мы также захватили данные mo-cap актеров», — объяснила Баранова. «Это означает, что все 248 актеров, ВСЕ NPC, а не только компаньоны, надели костюмы mo-cap, и их движения, жесты и выбор внешности были записаны и отправлены вместе с аудиофайлами аниматорам для использования в игре. Вот почему постановка кажется такой живой».

«Есть исключения из правил? Животные, конечно, а также дополнительные диалоги» – Баранова приводит пример, когда вы видите бегущего персонажа с высоты птичьего полета во время разговора, – а также кинематографические кат-сцены и, "иногда", когда актер недоступен для записи mo-cap.

«Когда вы смотрите диалоги в игре, вы не только слышите голоса актеров, но и видите их физические данные, а также прекрасную работу аниматоров из Larian Studios, которые, конечно же, использовали присланные нами файлы для создания готового продукта». 

Баранова продолжила: «Культовые покачивания головой [Дженнифер Инглиш] Шадоухарт БЫЛИ настоящими покачиваниями головы Джен. Милитаристские и инопланетные движения Лаэ'зел были физическим выбором Деворы Уайлд для этого персонажа»

Баранова описывает роль режиссера-постановщика как работу над «обеспечением того, чтобы выбор, который актеры сделали вокально, соответствовал тому, что они делали физически, и чтобы это было ясно при просмотре mo-cap»


Сейчас на главной

Публикации

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

Обзоры 28 мая 11:45 0

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.