В захвате движения для Baldur's Gate 3 участвовали 248 актёров. Они сыграли тех же персонажей, каких и озвучили

По словам режиссёра-постановщика Алёны Барановой, которая опубликовала длинный цикл сообщений в X (бывший Twitter) на выходных, бесчисленное количество часов уходит на то, чтобы игры казались «такими живыми».

Алёна Баранова написала целый тред, где рассказала об особенностях работы над персонажами, а также как придать им жизни.

«Для почти всех диалогов, которые мы записали, мы также захватили данные mo-cap актеров», — объяснила Баранова. «Это означает, что все 248 актеров, ВСЕ NPC, а не только компаньоны, надели костюмы mo-cap, и их движения, жесты и выбор внешности были записаны и отправлены вместе с аудиофайлами аниматорам для использования в игре. Вот почему постановка кажется такой живой».

«Есть исключения из правил? Животные, конечно, а также дополнительные диалоги» – Баранова приводит пример, когда вы видите бегущего персонажа с высоты птичьего полета во время разговора, – а также кинематографические кат-сцены и, "иногда", когда актер недоступен для записи mo-cap.

«Когда вы смотрите диалоги в игре, вы не только слышите голоса актеров, но и видите их физические данные, а также прекрасную работу аниматоров из Larian Studios, которые, конечно же, использовали присланные нами файлы для создания готового продукта». 

Баранова продолжила: «Культовые покачивания головой [Дженнифер Инглиш] Шадоухарт БЫЛИ настоящими покачиваниями головы Джен. Милитаристские и инопланетные движения Лаэ'зел были физическим выбором Деворы Уайлд для этого персонажа»

Баранова описывает роль режиссера-постановщика как работу над «обеспечением того, чтобы выбор, который актеры сделали вокально, соответствовал тому, что они делали физически, и чтобы это было ясно при просмотре mo-cap»


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?