В захвате движения для Baldur's Gate 3 участвовали 248 актёров. Они сыграли тех же персонажей, каких и озвучили

По словам режиссёра-постановщика Алёны Барановой, которая опубликовала длинный цикл сообщений в X (бывший Twitter) на выходных, бесчисленное количество часов уходит на то, чтобы игры казались «такими живыми».

Алёна Баранова написала целый тред, где рассказала об особенностях работы над персонажами, а также как придать им жизни.

«Для почти всех диалогов, которые мы записали, мы также захватили данные mo-cap актеров», — объяснила Баранова. «Это означает, что все 248 актеров, ВСЕ NPC, а не только компаньоны, надели костюмы mo-cap, и их движения, жесты и выбор внешности были записаны и отправлены вместе с аудиофайлами аниматорам для использования в игре. Вот почему постановка кажется такой живой».

«Есть исключения из правил? Животные, конечно, а также дополнительные диалоги» – Баранова приводит пример, когда вы видите бегущего персонажа с высоты птичьего полета во время разговора, – а также кинематографические кат-сцены и, "иногда", когда актер недоступен для записи mo-cap.

«Когда вы смотрите диалоги в игре, вы не только слышите голоса актеров, но и видите их физические данные, а также прекрасную работу аниматоров из Larian Studios, которые, конечно же, использовали присланные нами файлы для создания готового продукта». 

Баранова продолжила: «Культовые покачивания головой [Дженнифер Инглиш] Шадоухарт БЫЛИ настоящими покачиваниями головы Джен. Милитаристские и инопланетные движения Лаэ'зел были физическим выбором Деворы Уайлд для этого персонажа»

Баранова описывает роль режиссера-постановщика как работу над «обеспечением того, чтобы выбор, который актеры сделали вокально, соответствовал тому, что они делали физически, и чтобы это было ясно при просмотре mo-cap»


Сейчас на главной

Публикации

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.

Инди-игры августа. Bomb Rush Cyberfunk, Labyrinthine, Black Skylands, Sunkenland

Итоги 20 сентября 18:57 0

Августовские релизы инди-игр отправят вас выживать в водном мире из известного фильма и исследовать подводный мир, как это делал Кусто. Кроме того, у вас есть возможность встать небесным капитаном и отправится в путешествия меж парящих островов, или покорить Новый Амстердам своими граффити в стиле Jet Set Radio, пощекотать нервы в страшном лабиринте и успокоиться в приятной головоломке.

Самодурство Unity. Похороны популярного движка

Итоги 19 сентября 19:41 0

12 сентября компания Unity представила новую систему оплаты комиссии для разработчиков — Unity Runtime Fee, что должна вступить в силу уже 1 января 2024 года. Разработчики должны будут платить компании за каждую установку пользователями игровых продуктов, созданных на их движке. Компания захотела получать ещё больше денег буквально из воздуха, чем сильно взбудоражила не только сообщество, но и игровые студии.

Подборка атмосферных игр про космос. От Elite Dangerous до No Man’s Sky

Итоги 13 сентября 19:21 0

Если Starfield не подарила космического путешествия — не отчаивайтесь, ведь игровая индустрия не заканчивается на проекте Bethesda! Мы собрали для вас 10 игр, где атмосфера космоса буквально сочится с экрана, призывая прокладывать маршруты среди бескрайних звёзд.

Одна осталась в истории, другая канула в небытие. Судьбы Agony и Scorn

Статьи 11 сентября 19:11 0

2016 год порадовал «мясными» трейлерами двух игр. Одной из них была Agony — она обещала игрокам экскурсию по глубинам ада. Трейлер Scorn же вводил в замешательство: от показанного геймплея появлялось больше вопросов, чем ответов – протагонист стрелял из живого оружия по странным существам. Но оба трейлера возбудили интерес игроков, и они стали ждать эти бескомпромиссно мрачные игры. В преддверии выхода Scorn на PlayStation 5, уже в начале октября, мы решили рассказать, какая судьба ждала эти два проекта.