В захвате движения для Baldur's Gate 3 участвовали 248 актёров. Они сыграли тех же персонажей, каких и озвучили

По словам режиссёра-постановщика Алёны Барановой, которая опубликовала длинный цикл сообщений в X (бывший Twitter) на выходных, бесчисленное количество часов уходит на то, чтобы игры казались «такими живыми».

Алёна Баранова написала целый тред, где рассказала об особенностях работы над персонажами, а также как придать им жизни.

«Для почти всех диалогов, которые мы записали, мы также захватили данные mo-cap актеров», — объяснила Баранова. «Это означает, что все 248 актеров, ВСЕ NPC, а не только компаньоны, надели костюмы mo-cap, и их движения, жесты и выбор внешности были записаны и отправлены вместе с аудиофайлами аниматорам для использования в игре. Вот почему постановка кажется такой живой».

«Есть исключения из правил? Животные, конечно, а также дополнительные диалоги» – Баранова приводит пример, когда вы видите бегущего персонажа с высоты птичьего полета во время разговора, – а также кинематографические кат-сцены и, "иногда", когда актер недоступен для записи mo-cap.

«Когда вы смотрите диалоги в игре, вы не только слышите голоса актеров, но и видите их физические данные, а также прекрасную работу аниматоров из Larian Studios, которые, конечно же, использовали присланные нами файлы для создания готового продукта». 

Баранова продолжила: «Культовые покачивания головой [Дженнифер Инглиш] Шадоухарт БЫЛИ настоящими покачиваниями головы Джен. Милитаристские и инопланетные движения Лаэ'зел были физическим выбором Деворы Уайлд для этого персонажа»

Баранова описывает роль режиссера-постановщика как работу над «обеспечением того, чтобы выбор, который актеры сделали вокально, соответствовал тому, что они делали физически, и чтобы это было ясно при просмотре mo-cap»


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?