Жизнь в Cities Skylines 2. Как моделируют поведение горожан
Градостроительный симулятор Cities Skylines 2 не только о зданиях, но и о людях. В сиквеле уделили внимание и проработке моделирования жизни граждан (жителей / горожан).
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2023/08/28/nova-filepond-kdY7yz.png?w=948)
Создатели Cities Skylines 2 вернулись с новым дневником. На этот раз в центре внимания моделирование поведения горожан.
Жители в Cities Skylines 2 могут просто ходить на работу, а могут и совершить какое-нибудь преступление. Они пользуются городскими службами и будут страдать, если те не работают должным образом.
У жителей могут быть домашние животные, владельцем становятся случайным образом, но это «чистая косметика» (наличие животного не повлияет на счастье / потребление / накопление мусора и т.п.), лишь добавляет деталей.
У каждого жителя свой жизненный путь: переезжают в город или рождаются здесь, ходят в школу и ищут работу. Свободное время проводят дома, в парке или у иной достопримечательности, также ходят за покупками. Они могут лишиться работы или заболеть, а если живут счастливо, то останутся в городе и здесь состарятся и в конечном итоге умрут. При желании можно будет отслеживать полюбившихся горожан, предусмотрели функцию Lifepath Journal.
Счастье жителей в Cities Skylines 2 играет важную роль в системе прогрессии: теперь развитие города не привязано к количеству граждан. Удовлетворение их потребностей и хорошая работа городских служб их порадует. Счастье жителей для игрока обернётся очками расширения.