Разработчики Star Citizen опровергли сообщения о сокращении штата

Сбор средств для Star Citizen недавно превысил 600 миллионов долларов. Поэтому для фанатов стало неожиданностью сообщение о якобы происходящих увольнениях в студии Cloud Imperium Games, отвечающей за разработку.

В компании это отрицают. Ситуацию спровоцировал комментарий Теодора Хиршфельда (Theodor Hirschfeld). Он заявил на LinkedIn, что до недавнего времени был одним из тестировщиков, но недавно попал под «сокращение штата, которое происходит в настоящее время». Это вызвало дискуссии, которые чуть позже усугубились анонимной утечкой на канале Pipeline в приложении Discord. Это популярное место среди фанатов Star Citizen, и присутствовавший там пользователь, предположительно обладающий закулисными знаниями, также упомянул о сокращении команды. Путаница усугубилась тем, что другой информатор с Reddit высказал много негативного в адрес Cloud Imperium Games, но признался, что ничего не знает о массовых сокращениях.

Хиршфельд уточнил в обновлении, что вовсе не потерял работу, а переведен в другую команду. Служба PC Gamer связалась со студией, чтобы прояснить ситуацию.Представители заверили, что все обстоит с точностью до наоборот - набор сотрудников продолжается.

«Сообщения о массовых увольнениях в CIG не соответствуют действительности. В этом году мы увеличили численность персонала с 900 до 1100 человек за счет органического роста, а также завершенного приобретения и интеграции студии Turbulent. В рамках этого процесса мы изучили, где можем увеличить мощности. Мы убедились, что ключевые команды, работающие вместе, находятся в одном и том же месте, что привело к тому, что девять должностей оказались более подходящими в других местах».

«Это вполне естественно для компании, которая выросла до таких размеров, как наша, и является нормальной деловой практикой. Мы регулярно ищем пути повышения эффективности нашей деятельности и продолжаем набирать сотрудников на ключевые должности в компании».

Star Citizen и Cloud Imperium Games можно критиковать за многие элементы, но отношение к сотрудникам вряд ли из их числа.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.