Разработчики Star Citizen опровергли сообщения о сокращении штата

Сбор средств для Star Citizen недавно превысил 600 миллионов долларов. Поэтому для фанатов стало неожиданностью сообщение о якобы происходящих увольнениях в студии Cloud Imperium Games, отвечающей за разработку.

В компании это отрицают. Ситуацию спровоцировал комментарий Теодора Хиршфельда (Theodor Hirschfeld). Он заявил на LinkedIn, что до недавнего времени был одним из тестировщиков, но недавно попал под «сокращение штата, которое происходит в настоящее время». Это вызвало дискуссии, которые чуть позже усугубились анонимной утечкой на канале Pipeline в приложении Discord. Это популярное место среди фанатов Star Citizen, и присутствовавший там пользователь, предположительно обладающий закулисными знаниями, также упомянул о сокращении команды. Путаница усугубилась тем, что другой информатор с Reddit высказал много негативного в адрес Cloud Imperium Games, но признался, что ничего не знает о массовых сокращениях.

Хиршфельд уточнил в обновлении, что вовсе не потерял работу, а переведен в другую команду. Служба PC Gamer связалась со студией, чтобы прояснить ситуацию.Представители заверили, что все обстоит с точностью до наоборот - набор сотрудников продолжается.

«Сообщения о массовых увольнениях в CIG не соответствуют действительности. В этом году мы увеличили численность персонала с 900 до 1100 человек за счет органического роста, а также завершенного приобретения и интеграции студии Turbulent. В рамках этого процесса мы изучили, где можем увеличить мощности. Мы убедились, что ключевые команды, работающие вместе, находятся в одном и том же месте, что привело к тому, что девять должностей оказались более подходящими в других местах».

«Это вполне естественно для компании, которая выросла до таких размеров, как наша, и является нормальной деловой практикой. Мы регулярно ищем пути повышения эффективности нашей деятельности и продолжаем набирать сотрудников на ключевые должности в компании».

Star Citizen и Cloud Imperium Games можно критиковать за многие элементы, но отношение к сотрудникам вряд ли из их числа.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.