Разработчики Starfield смирились с хаосом. Ошибки в играх Bethesda – результат риска

Bethesda Game Studios в преддверии большого релиза Starfield с радостью рассказывает о процессе разработки, и одним из активных представителей студии традиционно стал Пит Хайнс.

Старший вице-президент по глобальному маркетингу и коммуникациям в интервью затронул тему багов.

Для многих может стать неожиданностью, что Starfield выходит в хорошем состоянии, а разработчикам удалось приручить большой мир и выпустить проект, который не утомляет игроков ошибками.

Пит Хайнс отметил, что Bethesda смирилась с определенной долей творческого хаоса. Хотя в играх студии можно встретить ошибки, они не станут решающим фактором в восприятии игры – разработчики пошли на определенный риск, чтобы обеспечить должный уровень удовольствия и погружения.

«Мы принимаем хаос. Если бы мы хотели, мы могли бы создать более безопасную игру с меньшим количеством ошибок и меньшим риском. Однако мы стараемся полагаться на свободу игрока. Да, есть несколько мелочей, когда ваш спутник может иногда стоять слишком близко к вам, но свободу, которую вы получаете, и то, что с ней связано, мы очень любим и ценим. Конечно, бывают и ошибки. Но разве это умаляет ваш опыт? Или вы получаете последовательную, дарящую удовольствие игру, в которую просто невозможно перестать играть и экспериментировать?»

Starfield выйдет 6 сентября 2023 года на ПК, Xbox Series X|S и в подписке Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.