Starfield – «убийца ПК». Геймерам трудно поддерживать 60 FPS

На консолях Xbox Series X и S Starfield заблокирована на 30 кадрах в секунду без возможности переключения в режим производительности. Причина такого решения проста - только владельцы самых мощных ПК могут позволить себе роскошь играть с частотой 60 кадров в секунду.

Производительность игры представляет собой синусоиду, и многое зависит от того, где находится персонаж. Starfield может достигать 90 FPS в помещении, но в детализированном и переполненном городе частота кадров Акилы на том же ПК может опускаться до 30 кадров при разрешении 1440p (GeForce RTX 3060 Ti, Intel Core i5-10400F). Речь идет о самых низких настройках графики, включенном FSR 2 и масштабе рендеринга 70%.

На Reddit есть несколько больших тем, посвященных производительности Starfield на ПК. Геймеры жалуются на низкую частоту кадров: 

«У меня 4070 Ti, и в сети можно найти несколько видеороликов, показывающих, как эта карта с трудом держит 60 кадров при 1080p. Например, это, это и это видео».

Один из самых интересных тестов  проведен Дэниелом Оуэном на YouTube. Он протестировал несколько популярных видеокарт, измерив производительность в Новой Атлантиде - первом крупном городе игры и первом месте, где игроки, скорее всего, столкнутся с сильным падением кадров. Вот каких средних значений FPS достигли различные модели при отключенном масштабировании и родном разрешении 1080p:

  • GTX 1060 - 26 FPS
  • RTX 2060 - 40 FPS
  • RTX 4060 - 63 FPS

Включение масштабирования FSR 2 помогает, но не делает Starfield более щадящим для аппаратного обеспечения. В упомянутом выше городе RTX 2060 на высоких настройках с включенным FSR при разрешении 1080p (масштабирование разрешения 62%) показывает в среднем лишь 34 кадра.

Судя по отзывам в Интернете, Starfield - игра, «требовательная к мощности процессора», поэтому приличная видеокарта не является гарантией высокого FPS.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?