Starfield – «убийца ПК». Геймерам трудно поддерживать 60 FPS

На консолях Xbox Series X и S Starfield заблокирована на 30 кадрах в секунду без возможности переключения в режим производительности. Причина такого решения проста - только владельцы самых мощных ПК могут позволить себе роскошь играть с частотой 60 кадров в секунду.

Производительность игры представляет собой синусоиду, и многое зависит от того, где находится персонаж. Starfield может достигать 90 FPS в помещении, но в детализированном и переполненном городе частота кадров Акилы на том же ПК может опускаться до 30 кадров при разрешении 1440p (GeForce RTX 3060 Ti, Intel Core i5-10400F). Речь идет о самых низких настройках графики, включенном FSR 2 и масштабе рендеринга 70%.

На Reddit есть несколько больших тем, посвященных производительности Starfield на ПК. Геймеры жалуются на низкую частоту кадров: 

«У меня 4070 Ti, и в сети можно найти несколько видеороликов, показывающих, как эта карта с трудом держит 60 кадров при 1080p. Например, это, это и это видео».

Один из самых интересных тестов  проведен Дэниелом Оуэном на YouTube. Он протестировал несколько популярных видеокарт, измерив производительность в Новой Атлантиде - первом крупном городе игры и первом месте, где игроки, скорее всего, столкнутся с сильным падением кадров. Вот каких средних значений FPS достигли различные модели при отключенном масштабировании и родном разрешении 1080p:

  • GTX 1060 - 26 FPS
  • RTX 2060 - 40 FPS
  • RTX 4060 - 63 FPS

Включение масштабирования FSR 2 помогает, но не делает Starfield более щадящим для аппаратного обеспечения. В упомянутом выше городе RTX 2060 на высоких настройках с включенным FSR при разрешении 1080p (масштабирование разрешения 62%) показывает в среднем лишь 34 кадра.

Судя по отзывам в Интернете, Starfield - игра, «требовательная к мощности процессора», поэтому приличная видеокарта не является гарантией высокого FPS.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.