Spider-Man 2 получит три графических режима с трассировкой лучей. Есть поддержка VRR и 120 Гц

Разработчики улучшили предыдущее приключение Человека-паука, чтобы использовать возможности PlayStation 5, но свежая игра с самого начала разрабатывается исключительно для PS5.

Эта деталь позволила использовать потенциал PlayStation 5 и директор по технологиям Майк Фитцджеральд в интервью это подтвердил.

Spider-Man 2 получит три режима (30 fps, 40 fps, 60 fps) на PlayStation 5, и все они будут поддерживать трассировку лучей в зависимости от выбранного варианта: качество, разрешение и детализация RT.

«В основе выбранного способа рендеринга лежит то, что нам нравится, когда разрешение динамическое, а затем у нас есть надежное решение для временного сглаживания, которое позволяет масштабировать его вверх и вниз, делать различные эффекты дизеринга с материалами и предметами в сцене. Это означает, что игроки смогут использовать все возможности своих дисплеев. Неважно, какой у вас телевизор – с VRR и 120 Гц, любите ли вы играть с частотой 60 кадров в секунду или 30 или 40, если у вас телевизор с частотой 120 Гц, мы можем настроить все так, чтобы максимально использовать возможности этой технологии».

Разработчик напомнил, что в Spider-Man Miles Morales и Spider-Man Remastered через некоторое время появилась поддержка дополнительных режимов, и игроки могли, например, опробовать 4K-геймплей с трассировкой лучей или режим производительности с RT, а в Spider-Man 2 все опции будут доступны с момента запуска.

«Ни в одном режиме игры трассировка лучей не отключена, в ней нет необходимости. Мы поняли, как обеспечить правильную, на наш взгляд, визуальную и графическую составляющую "Человека-паука", и хотим, чтобы каждый игрок это увидел».

Похоже, в Spider-Man 2 будут использоваться следующие три режима: 4K + 30 fps + трассировка лучей, динамический 4K + 40 fps/120Hz с VRR + трассировка лучей и динамический 4K + 60 fps + трассировка лучей.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению