Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar
Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.
Источники вдохновения французской студии Rundisc прослеживаются в двух приключениях, Heaven’s Vault и Return of the Obra Dinn. Первая основана на выборах и диалогах с расшифровкой древних языков, а во второй собираются детали убийства в обратном порядке. Chants of Sennaar – перенимает обе идеи и подаёт их с упором на лингвистику.
Притча о Вавилонской башне из Ветхого Завета объясняет происхождение языков и разделение людей на народы. Метафорический характер Chants of Sennaar базируется на известном мифе и предлагает сплотить жителей таинственной Башни, расшифровывая слова разных диалектов и раскрывая секреты очаровательной вселенной.
Безымянный путник в капюшоне пробуждается в усыпальнице, окружённый высокими каменными стенами, колоннами и арками. Поднявшись по лестнице, он обнаруживает рычаг и неведомые руны. Первая головоломка проста и объясняет суть геймплея. Создатели откровенно намекают, что первый символ — значит «открыть», второй – «закрыть» а третий – «дверь».
Перед игроком рисуют запутанный изометрический мир в модной минималистической эстетике. Сюрреалистический стиль с акцентом на ярких цветах настолько хорош, что скриншот из любого фрагмента игры можно смело распечатывать, помещать в рамку и вешать на стену. Палитра, освещение и тени помогают раскрыть непохожесть людей и культур. Отличия видны в основных цветах поселений, дизайне персонажей и сопровождающей музыке.
Одновременно игра напомнит проект для мобильных устройств, в том числе благодаря простой и интуитивно понятной системе управления.
В лабиринтообразной Башне проживают пять изолированных сообществ, языки которых предстоит расшифровать с помощью контекстных подсказок, сравнивая символы и узнавая подробности жизни обитателей. Цель безымянного – показать народам, что у них намного больше общего, чем кажется, а различия – это просто разные точки зрения на одну и ту же концепцию. Раскрытие мира происходит через визуал и простые диалоги. А почему расы отказывают контактировать друг с другом, расскажут в финале.
Геймплей Chants of Sennaar состоит из решений всё более сложных лингвистических головоломок или же загадок внутри загадок в стиле «укажи и щёлкни» (прим. ред. — point & click). Обнаруженные глифы автоматически заносятся в дневник и обозначают целые слова. Туда же попадают другие заметки и схемы. Внимательное исследование окружения и общение с жителями приводит к составлению гипотез, касающихся значений символов. В одни и те же места придётся возвращаться множество раз.
Объяснение кода, даже неправильное, можно написать самостоятельно или подождать, когда игра предложит его в виде рисунка. Смысл слова можно понять с помощью дедукции, исключения, интуитивно, исходя из написания знака, либо методом примитивного подбора. После занесения перевода в дневник, слово заполнит пробел в предложениях, упростив понимание того, что нужно делать и куда двигаться дальше.
У структуры построения предложений есть свою нюансы – в одном языке множественное число обозначается двумя одинаковыми глифами (Я + Я = Мы), а в другом отдельным символом. Интересно, что начертания, синтаксис и правила говорят о вдохновении реальными языками. Например, для Воинов придумали что-то похожее на скандинавские руны, а для Бардов нечто напоминающее санскрит.
Будут ситуации, когда дневник заполнят незнакомые термины и для прогресса необходимо глубже погрузиться в культуру нации, её симпатии, страхи и проблемы.
Кроме исследований и головоломок, разработчики предлагают редкие элементы платформинга на реакцию и стелса с перемещениями между укрытий. Но реализованы они не лучшим образом и явно лишние.
Странным можно назвать и решение добавить лабиринты в стиле ленты Мёбиуса, когда намеренно сбивают с толку и заставляют пробегать одни и те же локации в попытке найти выход без карты. Устаревший и спорный элемент.
Мягкая музыка и звуки – важные части Chants of Sennaar, погружающие игрока в атмосферу древности, и роль объединителя неразумных народов, отмежевавшихся в своих маленьких мирках и не желающих контактировать с соседями.
Главное в Chants of Sennaar — не спешить. Безразлично, сколько времени потребуется на распутывание следующего клубочка, пять минут или часы, — игра заточена под медитативный геймплей. Если напирать на скорость, можно перегореть и забросить одну из лучших головоломок, которые родила индустрия в 2023 году.
В среднем, прохождение займёт от 9 до 12 часов. Не исключены и более продолжительные «затупы», так как кривая сложности иногда резко взмывает вверх. Но в конце не стоит преждевременно выключать игру – она преподнесёт приятный сюрприз.
Diagnosis
Chants of Sennaar — борьба с собственным разумом и задумкой создателей, которая нередко оставляет игрока в дураках. Сложность — часть удовольствия игрового процесса, когда раскрытие очередного значения или тайны дарят приятную эмоцию. Но до момента «Эврики», сбивают с толку, дезориентируют и заставляют усомниться в собственных умственных способностях.
Игру стоит попробовать каждому, кто обожает многослойные и разноплановые головоломки. Расшифровка древних языков, вдохновлённых реальными прототипами, окажется намного более привлекательным занятием, чем представляется изначально. Chants of Sennaar — возможность прикоснуться к эстетической, увлекательной и необычной игре, прямых аналогов которой попросту нет.
Pro:
- Очаровательное окружение и атмосфера
- Огромное разнообразие загадок
- Убедительная лингвистическая система
- Смысловой слой
Contra:
- Много запутанных мест
- Часто используемый метод «проб и ошибок»