Новая игровая платформа бывшего продюсера GTA обзавелся трейлером. Почти Roblox

Студия Build A Rocket Boy выпустила трейлер платформы Everywhere, приурочив его к предстоящему тестированию.

Компанию возглавляет Лесли Бензис, в прошлом продюсер многочисленных частей Grand Theft Auto, Manhunt, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и других. В новом проекте разработчик реализует видение будущего игр, в котором на рынке будут доминировать крупные метавселенные, позволяющие не только играть, но и творить - как Fortnite и Roblox.

На официальном сайте можно зарегистрировать учетную запись и получить приглашение на закрытое альфа-тестирование, которое начнётся в ближайшее время.

Во время анонса на мероприятии Gamescom Opening Night Live в августе 20222 года упоминался релиз в конце 2023, года, но это кажется маловероятным, если игра находится только в стадии альфа-версии. 

В марте появились первые подробности о планах разработчиков. Сравнение с Roblox, вероятно, подходит лучше всего, но целью станет создание более сложных игр. Об этом свидетельствует проект MindsEye, который служит рекламой проекта. Это боевик с открытым миром, а также «быстро развивающаяся, AAA-сюжетная игра, действие которой разворачивается в мире футуристических корпораций». Everywhere также будет самостоятельной игрой с центральным узлом под названием Utropia и несколькими «биомами» вокруг. Игроки будут посещать различные «районы», предоставляющие различные возможности для игры и создания контента. Например, в «боевом районе» будет много перестрелок, а в «гоночном районе» испытания для любителей автомобилей и скорости.

Кроме того, есть набор инструментов для создания собственных проектов под названием ARC-adia. Зайдя в один из районов, игроки смогут не только использовать готовые проекты, но и создавать собственные, публикуя их в Интернете. Также можно будет продавать небольшие игровые нарезки или отдельные объекты.

YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?