Новая игровая платформа бывшего продюсера GTA обзавелся трейлером. Почти Roblox

Студия Build A Rocket Boy выпустила трейлер платформы Everywhere, приурочив его к предстоящему тестированию.

Компанию возглавляет Лесли Бензис, в прошлом продюсер многочисленных частей Grand Theft Auto, Manhunt, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и других. В новом проекте разработчик реализует видение будущего игр, в котором на рынке будут доминировать крупные метавселенные, позволяющие не только играть, но и творить - как Fortnite и Roblox.

На официальном сайте можно зарегистрировать учетную запись и получить приглашение на закрытое альфа-тестирование, которое начнётся в ближайшее время.

Во время анонса на мероприятии Gamescom Opening Night Live в августе 20222 года упоминался релиз в конце 2023, года, но это кажется маловероятным, если игра находится только в стадии альфа-версии. 

В марте появились первые подробности о планах разработчиков. Сравнение с Roblox, вероятно, подходит лучше всего, но целью станет создание более сложных игр. Об этом свидетельствует проект MindsEye, который служит рекламой проекта. Это боевик с открытым миром, а также «быстро развивающаяся, AAA-сюжетная игра, действие которой разворачивается в мире футуристических корпораций». Everywhere также будет самостоятельной игрой с центральным узлом под названием Utropia и несколькими «биомами» вокруг. Игроки будут посещать различные «районы», предоставляющие различные возможности для игры и создания контента. Например, в «боевом районе» будет много перестрелок, а в «гоночном районе» испытания для любителей автомобилей и скорости.

Кроме того, есть набор инструментов для создания собственных проектов под названием ARC-adia. Зайдя в один из районов, игроки смогут не только использовать готовые проекты, но и создавать собственные, публикуя их в Интернете. Также можно будет продавать небольшие игровые нарезки или отдельные объекты.

YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.