Nvidia: Будущее графики в играх - за DLSS и искусственным интеллектом

Nvidia утверждает, что закон Мура остался в прошлом, поэтому необходимы другие решения, такие как DLSS и искусственный интеллект.

Брайан Катанзаро, вице-президент Nvidia по исследованиям в области машинного обучения считает ИИ ключевым направлением развития. По его признанию, рендеринг в родном разрешении уже не лучший способ получения максимально качественного изображения. Графика в играх движется в сторону реконструкции и масштабирования изображения с помощью ИИ, который в будущем может отвечать за весь процесс рендеринга.

«На мой взгляд, DLSS делает Cyberpunk ещё красивее, чем в родном разрешении. Это связано с тем, что ИИ может принимать более разумные решения при рендеринге сцен. На мой взгляд, в будущем этот аспект будет только развиваться».

«Я бы сказал, что кадры изображения в Cyberpunk, сгенерированные с помощью DLSS, гораздо более реальны, чем кадры традиционной графики. Если принять во внимание все используемые трюки, такие как окклюзии, тени, симуляция отражений, полноэкранные эффекты, то классическая растеризация - это просто набор читов. Теперь мы можем отбросить всё это и сделать ставку на трассировку пути, создание реальных теней и окклюзий. И сделать это можно, только сгенерировав множество таких кадров с помощью ИИ, потому что без этого вычислительная нагрузка будет слишком велика».

Катанзаро отметил, что, по его мнению, в будущем ИИ будет отвечать за весь процесс рендеринга, а не просто «вставлять» кадры между ними, как это делает DLSS 3. Зачатки этой идеи продемонстрировали на конференции NeurIPS в 2018 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!