Nvidia: Будущее графики в играх - за DLSS и искусственным интеллектом

Nvidia утверждает, что закон Мура остался в прошлом, поэтому необходимы другие решения, такие как DLSS и искусственный интеллект.

Брайан Катанзаро, вице-президент Nvidia по исследованиям в области машинного обучения считает ИИ ключевым направлением развития. По его признанию, рендеринг в родном разрешении уже не лучший способ получения максимально качественного изображения. Графика в играх движется в сторону реконструкции и масштабирования изображения с помощью ИИ, который в будущем может отвечать за весь процесс рендеринга.

«На мой взгляд, DLSS делает Cyberpunk ещё красивее, чем в родном разрешении. Это связано с тем, что ИИ может принимать более разумные решения при рендеринге сцен. На мой взгляд, в будущем этот аспект будет только развиваться».

«Я бы сказал, что кадры изображения в Cyberpunk, сгенерированные с помощью DLSS, гораздо более реальны, чем кадры традиционной графики. Если принять во внимание все используемые трюки, такие как окклюзии, тени, симуляция отражений, полноэкранные эффекты, то классическая растеризация - это просто набор читов. Теперь мы можем отбросить всё это и сделать ставку на трассировку пути, создание реальных теней и окклюзий. И сделать это можно, только сгенерировав множество таких кадров с помощью ИИ, потому что без этого вычислительная нагрузка будет слишком велика».

Катанзаро отметил, что, по его мнению, в будущем ИИ будет отвечать за весь процесс рендеринга, а не просто «вставлять» кадры между ними, как это делает DLSS 3. Зачатки этой идеи продемонстрировали на конференции NeurIPS в 2018 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.