Геймдиректор Bayonetta Хидеки Камия покидает Platinum для работы над новыми проектами

Сооснователь PlatinumGames Хидеки Камия покидает компанию для работы над новыми проектами. Последний день его работы - 12 октября 2023 года.

Platinum поблагодарила Камию за «его творческие идеи, лидерство и вклад в развитие PlatinumGames с момента основания до сегодняшнего дня».

В сообщении говорится следующее: 

«Мы верим, что он и дальше будет добиваться успеха в своих будущих начинаниях как создатель игр. Мы с нетерпением ждём, что с его участием игровая индустрия станет ещё лучше. Мы желаем ему всего наилучшего в будущем».

Камия с личного аккаунта добавил, что этот шаг «сделан после долгих раздумий, основанных на моих собственных убеждениях, и принять такое решение было отнюдь не просто».

«Однако я считаю, что такой исход - к лучшему. Я буду продолжать творить в стиле Хидеки Камия. Надеюсь, вы не останетесь равнодушными».

С тех пор как в 1994 году Камия начал работать в геймдеве в качестве дизайнера Capcom, его имя стоит рядом с несколькими известнейшими боевиками. Он был геймдиректором Resident Evil 2 и оригинальной Devil May Cry, а затем присоединился к  студии Clover компании Capcom и стал геймдиректором Viewtiful Joe и Okami, зельдоподобной игры, действие которой происходит в мире чернил и пергамента.

После того как он стал одним из основателей Platinum, геймдиректором оригинальной Bayonetta и супергеройской игры The Wonderful 101, под его руководством вышло два сиквела Bayonetta и Astral Chain.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.