Геймдиректор Bayonetta Хидеки Камия покидает Platinum для работы над новыми проектами

Сооснователь PlatinumGames Хидеки Камия покидает компанию для работы над новыми проектами. Последний день его работы - 12 октября 2023 года.

Platinum поблагодарила Камию за «его творческие идеи, лидерство и вклад в развитие PlatinumGames с момента основания до сегодняшнего дня».

В сообщении говорится следующее: 

«Мы верим, что он и дальше будет добиваться успеха в своих будущих начинаниях как создатель игр. Мы с нетерпением ждём, что с его участием игровая индустрия станет ещё лучше. Мы желаем ему всего наилучшего в будущем».

Камия с личного аккаунта добавил, что этот шаг «сделан после долгих раздумий, основанных на моих собственных убеждениях, и принять такое решение было отнюдь не просто».

«Однако я считаю, что такой исход - к лучшему. Я буду продолжать творить в стиле Хидеки Камия. Надеюсь, вы не останетесь равнодушными».

С тех пор как в 1994 году Камия начал работать в геймдеве в качестве дизайнера Capcom, его имя стоит рядом с несколькими известнейшими боевиками. Он был геймдиректором Resident Evil 2 и оригинальной Devil May Cry, а затем присоединился к  студии Clover компании Capcom и стал геймдиректором Viewtiful Joe и Okami, зельдоподобной игры, действие которой происходит в мире чернил и пергамента.

После того как он стал одним из основателей Platinum, геймдиректором оригинальной Bayonetta и супергеройской игры The Wonderful 101, под его руководством вышло два сиквела Bayonetta и Astral Chain.


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.