Pikmin 4 продолжает лидировать в Японии, но второе место стало неожиданностью. Хит-парад страны

Осенью сложно скучать, так как самой большой проблемой для геймеров становится не отсутствие игр, а их количество.

В ближайшие недели, вероятно, произойдет некоторая перетасовка рейтинга, который в последние несколько месяцев казал неприкосновенным. Так было, например, в Японии, где нет ожесточённой борьбы за трон, а долгое время правит игра. 

Продажи игр в Японии (11.09 - 17.09)

  1. [NS] Pikmin 4 - 23,489 (всего: 841,335) 
  2. [NS] Super Bomberman R 2 - 11 588 (Новинка)
  3. [NS] Pokemon Scarlet / Violet - 9319 (всего: 5 128 233)
  4. [NS] Mario Kart 8 Deluxe - 8844 (всего: 5 484 620)
  5. [NS] Baten Kaitos I & II HD Remaster - 7975 (Новинка)
  6. [NS] One Piece: Pirate Warriors 4 Deluxe Edition – 6041 (Новинка)
  7. [NS] Minecraft - 5981 (всего: 3 263 470)
  8. [NS] Zelda: Tears of the Kingdom - 4899 (всего: 1 859 685)
  9. [NS] Super Smash Bros. Ultimate - 4581 (всего: 5 285 999)
  10. [NS] Ring Fit Adventure - 4277 (всего: 3 462 838)

Pikmin 4 продолжает оставаться самой популярной игрой страны. И, скорее всего, это изменится только в октябре. Но приятным сюрпризом стали три новых игры, в том числе и та, которая совершенно неожиданно установилась на втором месте пьедестала. Это «взрывоопасная» Super Bomberman R 2 с забавным гейплеем. Также можно отметить One Piece: Pirate Warriors 4 Deluxe Edition, интерес к которой подпитывается недавним сериалом от Netflix.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.