Tekken перешагнул отметку в 50 миллионов проданных копий. Bandai Namco подтвердила отличный результат

Tekken - один из тех брендов, которые не нуждаются в представлении. Речь о серии, которая пользуется популярностью с момента премьеры - а первая часть вышла почти 30 лет назад, в 1994 году.

С тех пор постоянно появляются новые части, что только подталкивает новых игроков присоединиться к битвам и знакомиться с культовыми персонажами.

Кроме тёплого приема и культового статуса, феномен серии подтверждается её продажами. Последние данные озвучены в недавнем интервью GamesIndustry генеральным директором Bandai Namco Europe Арно Мюллером. Он признался, что многого ждёт от грядущей части, ведь мировые продажи уже достигли 50 млн. копий, а одна только Tekken 7 принесла пятую часть общего результата:

«У нас есть очень маленькая игра под названием Tekken 8, о которой вы, возможно, слышали... Игры бренда Tekken проданы тиражом более 50 млн копий, а Tekken 7 - десятью миллионами копий. Так что это [запуск следующей части – ред.] будет здорово, это будет масштабно. Мы действительно собираемся вывести жанр драки на новый уровень!»

Звучит оптимистично, хотя в вряд ли стоит сомневаться в заверениях главы европейского отделения компании. 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.