Starfield делали так, чтобы в неё можно было играть долгое время. У Bethesda был чёткий план

Геймдизайнер Тодд Говард рассказал, что при создании Starfield компания Bethesda в значительной степени опиралась на отзывы о предыдущих проектах, в результате чего контент разрабатывался «очень долго».

«Одна из вещей, которую мы поняли из наших предыдущих игр - Skyrim, Fallout, — это то, что люди хотят играть в них очень долгое время. Поэтому я бы сказал, что цель создания Starfield была максимально ясной, учитывая, что это игра, в которую люди будут играть долгое время. Мы построили её таким образом, чтобы это было возможно и естественно – и если люди прошли игру и выполнили основную миссию, они могут это увидеть».

«Но это также вопрос о том, как будет выглядеть Starfield через три месяца. А как он будет выглядеть через полгода, год, два года, три года, четыре года, пять лет? Мы поняли, что это произойдет, так что давайте будем готовы к этому, извлечем из этого максимум пользы и примем это. Именно этим мы занимаемся и здесь, и в нашем моддинг-сообществе. Мы многому научились. Мы даём себе хорошую основу для создания игры для всех».

Starfield получит полную поддержку модов в 2024 году, а студия анонсировала крупное обновление, в котором появится возможность использовать активы DLSS. Также подтвердили появление первого сюжетного дополнения.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению