Starfield делали так, чтобы в неё можно было играть долгое время. У Bethesda был чёткий план

Геймдизайнер Тодд Говард рассказал, что при создании Starfield компания Bethesda в значительной степени опиралась на отзывы о предыдущих проектах, в результате чего контент разрабатывался «очень долго».

«Одна из вещей, которую мы поняли из наших предыдущих игр - Skyrim, Fallout, — это то, что люди хотят играть в них очень долгое время. Поэтому я бы сказал, что цель создания Starfield была максимально ясной, учитывая, что это игра, в которую люди будут играть долгое время. Мы построили её таким образом, чтобы это было возможно и естественно – и если люди прошли игру и выполнили основную миссию, они могут это увидеть».

«Но это также вопрос о том, как будет выглядеть Starfield через три месяца. А как он будет выглядеть через полгода, год, два года, три года, четыре года, пять лет? Мы поняли, что это произойдет, так что давайте будем готовы к этому, извлечем из этого максимум пользы и примем это. Именно этим мы занимаемся и здесь, и в нашем моддинг-сообществе. Мы многому научились. Мы даём себе хорошую основу для создания игры для всех».

Starfield получит полную поддержку модов в 2024 году, а студия анонсировала крупное обновление, в котором появится возможность использовать активы DLSS. Также подтвердили появление первого сюжетного дополнения.


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.