Starfield делали так, чтобы в неё можно было играть долгое время. У Bethesda был чёткий план

Геймдизайнер Тодд Говард рассказал, что при создании Starfield компания Bethesda в значительной степени опиралась на отзывы о предыдущих проектах, в результате чего контент разрабатывался «очень долго».

«Одна из вещей, которую мы поняли из наших предыдущих игр - Skyrim, Fallout, — это то, что люди хотят играть в них очень долгое время. Поэтому я бы сказал, что цель создания Starfield была максимально ясной, учитывая, что это игра, в которую люди будут играть долгое время. Мы построили её таким образом, чтобы это было возможно и естественно – и если люди прошли игру и выполнили основную миссию, они могут это увидеть».

«Но это также вопрос о том, как будет выглядеть Starfield через три месяца. А как он будет выглядеть через полгода, год, два года, три года, четыре года, пять лет? Мы поняли, что это произойдет, так что давайте будем готовы к этому, извлечем из этого максимум пользы и примем это. Именно этим мы занимаемся и здесь, и в нашем моддинг-сообществе. Мы многому научились. Мы даём себе хорошую основу для создания игры для всех».

Starfield получит полную поддержку модов в 2024 году, а студия анонсировала крупное обновление, в котором появится возможность использовать активы DLSS. Также подтвердили появление первого сюжетного дополнения.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.