Starfield se hizo para que se pudiera jugar durante mucho tiempo. Bethesda tenía un plan claro
El diseñador de juegos Todd Howard reveló que, al crear Starfield, Bethesda se basó en gran medida en los comentarios sobre proyectos anteriores, lo que resultó en que el contenido se desarrollara durante "mucho tiempo".
«Одна из вещей, которую мы поняли из наших предыдущих игр - Skyrim, Fallout, — это то, что люди хотят играть в них очень долгое время. Поэтому я бы сказал, что цель создания Starfield была максимально ясной, учитывая, что это игра, в которую люди будут играть долгое время. Мы построили её таким образом, чтобы это было возможно и естественно – и если люди прошли игру и выполнили основную миссию, они могут это увидеть».
«Но это также вопрос о том, как будет выглядеть Starfield через три месяца. А как он будет выглядеть через полгода, год, два года, три года, четыре года, пять лет? Мы поняли, что это произойдет, так что давайте будем готовы к этому, извлечем из этого максимум пользы и примем это. Именно этим мы занимаемся и здесь, и в нашем моддинг-сообществе. Мы многому научились. Мы даём себе хорошую основу для создания игры для всех».
Starfield получит полную поддержку модов в 2024 году, а студия анонсировала крупное обновление, в котором появится возможность использовать активы DLSS. Также подтвердили появление первого сюжетного дополнения.