У PlayStation серьёзные проблемы с созданием игр-сервисов

В статье Bloomberg журналист Джейсон Шрайер говорит, что некоторые студии PlayStation, занимающиеся разработкой игр-сервисов, испытывают дискомфорт в связи с тем, что потратили годы на совершенствование навыков в создании нарративных игр.

«Для некоторых студий Sony это было неудобным поворотом».

PlayStation приобрела Bungie за 3,6 млрд долларов, чтобы помочь своим студиям пережить этот переход. Опыт Bungie в работе над Destiny сделал её привлекательной для поддержки проектов PlayStation.

В статье намекается, что несколько игр отменены, и говорится:

«Некоторые отменены или переработаны».

Из достоверных источников известно, что мультиплеер The Last of Us отложен на неопределенный срок после того, как Bungie рекомендовала переделать игру. Этот сценарий подчеркивает сложности, связанные с разработкой игр-сервисов, заставляя такие команды, как Naughty Dog, пересматривать подход к будущим проектам.

Над онлайновыми проектами будет работать Insomniac Games и Guerrilla Games, но практически каждая крупная студия PlayStation вносит свой вклад. Этот процесс будет не таким гладким, как хотелось бы игровому гиганту.

Создать и поддерживать игру-сервис сложная задача, а конкуренция приводит к краху многих, вынуждая закрывать или отменять. Хотя команды PlayStation способны создавать отличные игры, их неопытность и внезапный переход на незнакомую территорию могут негативно сказаться на качестве будущих игр.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению