Анонсирована United 1944. Это необычное выживание с действием во время Второй мировой войны

Разработчики United 1944 творчески подошли к вопросу создания неординарного выживания, перенеся действие на поля сражений Второй мировой войны.

Игра студии Novarama, «сочетает интенсивность шутера с ремесленничеством, строительством, стратегией и командной работой». «Вдохновленные партизанскими стычками поздних фаз конфликта, мы будем выбирать между командной городской войной и одиночным выживанием в историческом окружении».

Основа: игроки выходят на улицы разрушенного города, добывают ресурсы для строительства оружия и укреплений, устанавливают мины и перекрывают транспортные артерии баррикадами. Далее события разделяются в зависимости от режима. Их два: «16 на 16» - операции для игроков, где необходимо исполнять свою роль, строить базы и завоёвывать территории, пока не захватишь командный центр противника.

Второй вариант Survivor Mode, где в компании с двумя друзьями можно исследовать окрестности, пытаясь выжить, строя импровизированные укрытия и развивая навыки в дереве из сорока талантов. Серверы такого типа вмещают максимум 24 человека.

Стрельба напоминает стандартные шутеры от первого лица. Будет большой арсенал огнестрельного оружия того времени, включая снайперские винтовки, гранаты и взрывпакеты. Можно стать медиком и лечить товарищей.

В игре есть такие концепции, как иерархия команд, динамический цикл дня и ночи и реалистичная баллистика. Даты выхода пока неизвестна.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.