Отмененный шутер Hyenas был самой дорогой игрой SEGA со времен Shenmue

Руководители студии хотели, чтобы игра подражала таким проектам, как Escape from Tarkov, Destiny и PUBG

Блогеру Volound удалось раздобыть информацию, позже подтвержденную журналистами VGC, согласно которой, отмененный лутер-шутер Hyenas был самым дорогим проектом SEGA со времен Shenmue, чей бюджет по некоторым сведениям составлял 70 миллионов долларов.

Сообщается, что представители Sega Japan регулярно посещали британский офис Creative Assembly из-за бюджета проекта.

«Последнее время в британском офисе более или менее постоянно работали люди из Sega Japan. Такого НИКОГДА не случалось за все время, пока я работал в CA. Раньше они временами заглядывали, но в основном контроль был не таким жестким», — говорит один из источников блогера. 

Hyenas страдала от отсутствия четкого видения у разработчиков и запрета со стороны руководства Creative Assembly идти на творческие риски. Менеджмент студии хотел консольный проект с большим потенциалом для монетизации в духе Destiny, PUBG и Escape from Tarkov, но при этом управленцы понимали, что рынок и без того перенасыщен подобными играми.

Изначально Hyenas планировалась как премиальная игра, но незадолго до ее отмены в руководстве Creative Assembly все же решили перевести ее на условно-бесплатную модель.

Авторы проекта хотели сделать героев «милыми негодяями», выживающих в мире, которым заправляют богатые элиты, но руководство студии настояло на «веселых нахалах».

«Им нужны были персонажи, которым "вообще п**й, ч-у-у-в-а-к"», — говорит один из разработчиков.

В 2019 году в студию наведался режиссер Нил Бломкамп («Район №9»), предложивший идею не столь светлого будущего, где в силу пропавших сервисов потокового вещания контент на физических носителях стал очень ценным. Бломкамп также хотел увидеть в игре шутки из интернета и мемы.

Много проблем также вызвала смена движка. Изначально сердцем Hyenas служил движок Alien: Isolation, но на определенном этапе игру перевели на Unreal Engine.

В итоге работники Creative Assembly не держат зла на SEGA за отмену проекта, поскольку прекрасно понимают, что издатель просто пытался минимизировать финансовые потери. Разработчики винят во всем руководство, из-за которого по студии прокатилась волна сокращений, оставившая без работы даже тех, кто не участвовал в работе над Hyenas.


Сейчас на главной

Публикации

Обзор игрового 27-дюймового QHD IPS-монитора Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q

Инструментарий 12 февраля 18:00 0

Монитору Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q относится к одному из самых популярных классов – игровых 27-дюймовых QHD IPS-мониторов с повышенной частотой развёртки. Разбираемся, как Thunderobot использует современные технологии в своей новинке и каким образом бренд планирует конкурировать с лидерами на игровом рынке.

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.