Отмененный шутер Hyenas был самой дорогой игрой SEGA со времен Shenmue

Руководители студии хотели, чтобы игра подражала таким проектам, как Escape from Tarkov, Destiny и PUBG

Блогеру Volound удалось раздобыть информацию, позже подтвержденную журналистами VGC, согласно которой, отмененный лутер-шутер Hyenas был самым дорогим проектом SEGA со времен Shenmue, чей бюджет по некоторым сведениям составлял 70 миллионов долларов.

Сообщается, что представители Sega Japan регулярно посещали британский офис Creative Assembly из-за бюджета проекта.

«Последнее время в британском офисе более или менее постоянно работали люди из Sega Japan. Такого НИКОГДА не случалось за все время, пока я работал в CA. Раньше они временами заглядывали, но в основном контроль был не таким жестким», — говорит один из источников блогера. 

Hyenas страдала от отсутствия четкого видения у разработчиков и запрета со стороны руководства Creative Assembly идти на творческие риски. Менеджмент студии хотел консольный проект с большим потенциалом для монетизации в духе Destiny, PUBG и Escape from Tarkov, но при этом управленцы понимали, что рынок и без того перенасыщен подобными играми.

Изначально Hyenas планировалась как премиальная игра, но незадолго до ее отмены в руководстве Creative Assembly все же решили перевести ее на условно-бесплатную модель.

Авторы проекта хотели сделать героев «милыми негодяями», выживающих в мире, которым заправляют богатые элиты, но руководство студии настояло на «веселых нахалах».

«Им нужны были персонажи, которым "вообще п**й, ч-у-у-в-а-к"», — говорит один из разработчиков.

В 2019 году в студию наведался режиссер Нил Бломкамп («Район №9»), предложивший идею не столь светлого будущего, где в силу пропавших сервисов потокового вещания контент на физических носителях стал очень ценным. Бломкамп также хотел увидеть в игре шутки из интернета и мемы.

Много проблем также вызвала смена движка. Изначально сердцем Hyenas служил движок Alien: Isolation, но на определенном этапе игру перевели на Unreal Engine.

В итоге работники Creative Assembly не держат зла на SEGA за отмену проекта, поскольку прекрасно понимают, что издатель просто пытался минимизировать финансовые потери. Разработчики винят во всем руководство, из-за которого по студии прокатилась волна сокращений, оставившая без работы даже тех, кто не участвовал в работе над Hyenas.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.