The Witcher 4 разрабатывается на Unreal Engine 5, но для CDPR это не проблема. Компания не начнёт работу с нуля

Геймдиректор Cyberpunk 2077 Гейб Аматанджело побеседовал с редакцией PC Gamer о переходе CD Projekt с REDengine на Unreal Engine 5, и подтвердил важную информацию - разработчики не начнут с нуля.

«Разработка начнётся не с нуля. Часто при создании таких вещей, как Ray Reconstruction, существует множество методик, которые можно применить к новым движкам. Существует наука и стратегия создания архитектуры. И если посмотреть на то, что хорошо делает Unreal, и что хорошо делает REDengine, - есть некоторые сходства и некоторые различия, но гениальные инженеры говорят: "Учитывая все то, что, как мы знаем, вы, сумасшедшие разработчики, хотите делать в будущем, здесь есть меньший разрыв. Мы стратегически перейдем на [Unreal Engine 5]»

Разработчики CD Projekt RED будут использовать некоторые элементы, разработанные для Cyberpunk 2077, которая создавалась на последней версии REDengine. Для студии это гораздо лучше, чем утомительная и длительная разработка собственной технологии.

CD Projekt Red сотрудничает с Epic Games, чтобы перенести некоторые решения из собственного движка на Unreal Engine:

«Точно так же есть некоторые вещи, которые REDengine делает лучше, чем Unreal, [над которыми] мы работаем с Epic, чтобы перенести их и на этот движок. Так что это работает в обе стороны... Все дело в экономии на масштабе: конечно, вы можете делать все эти замечательные вещи в обоих движках. Здесь много нюансов, но все сводится к тому, как подойти к делу, чтобы сделать больше. Не обязательно лучше — это может быть не хуже, - но больше. Иногда речь идёт о масштабе».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.