Ubisoft пообещала, что Assassin's Creed Nexus VR будет полноценной, большой игрой

Представитель Ubisoft уверяет, что грядущая Assassin's Creed Nexus для VR-устройств будет не типичным небольшим проектом для шлема виртуальной реальности, который можно пройти за несколько часов, а полноценной, масштабной частью серии. Раскрыты подробности о сюжетной линии и геймплее.

Творческий директор Дэвид Вотыпка в новом трейлере к игре пояснил:

«Самое главное, что геймеры должны знать о Nexus, — это то, что это не маленький VR-опыт, который можно пройти за несколько часов. Это полноценная игра из серии Assassin's Creed, в которой можно стать тремя разными ассасинами в трех разных исторических эпохах, и всё это обрамляется новой историей».

Разработчик раскрыл подробности о сюжете. Игроку отводится роль члена Братства ассасинов, который под прикрытием работает на корпорацию Abstergo Industries. Под руководством некой Доминики Вилк игрок воссоздает воспоминания трёх ассасинов, которые наткнулись на следы артефактов, разыскиваемых орденом тамплиеров.

В игре предстоит взять на себя роли Кассандры из Assassin's Creed Odyssey, Эцио Аудиторе из Assassin's Creed 2 и Коннора Кенуэя из Assassin's Creed 3, посетив соответствующие локации и исторические периоды - Древнюю Грецию, Италию эпохи Возрождения и США времен Войны за независимость. Немаловажно, что игра будет более верна корням серии.

Вотыпка уверяет, что в игре сделают сильный акцент на скрытность, стелс и эффективное перемещение по локациям. Так что это не типичная боевая ролевая игра, как последние части серии. 

«Цель игры Nexus - дать игрокам возможность почувствовать себя настоящим мастером-ассасином в трех разных реальностях и с тремя хорошо знакомыми персонажами».

Релиз Assassin's Creed Nexus VR состоится 16 ноября 2023 года на Meta Quest 2, Meta Quest 3 и Meta Quest Pro.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.