Слух: ремастеры Oblivion и Fallout 3 не выйдут на PS5

Анонимный источник сообщил блогеру, связанному с Xbox, что обновленные издания Fallout 3 и The Elder Scrolls 4 Oblivion станут эксклюзивами платформы Microsoft. В слухах много неизвестных, но такой шаг со стороны американской корпорации не вызывает удивления.

Благодаря утечке документов, связанных с судебной тяжбой между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США, сообщество узнало о планах американской корпорации и некоторых принадлежащих ей команд, в том числе Bethesda. Выяснилось, что разработчики в ближайшие годы выпустят ремастеры The Elder Scrolls 4 Oblivion и Fallout 3. Ранее слова Фила Спенсера о том, что игры, вышедшие на других платформах, могут не иметь статуса Xbox-эксклюзива, заставили некоторых геймеров надеяться, что ремастеры появятся и на консолях Sony. Но в ролике блогера colteastwood сообщается, что проекты обойдут стороной PlayStation.

colteastwood не уверен, что источник, личность которого он не хочет разглашать, говорит правду. Он считает, что ремастеры лучше всего подойдут для PlayStation.

Здесь много неизвестных, не понятно происхождение слухов, да и сам блогер настроен скептически, но, вероятно, не станет неожиданностью, если Microsoft действительно сделает ставку на полную эксклюзивность для двух изданий. 

Oblivion и Fallout 3 - культовые игры, но сейчас устаревшие визуальные эффекты и некоторые механики могут оттолкнуть игроков, привыкших к новым играм, поэтому ремастеры нашли бы своё место на рынке. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?