Бобби Котик провёл мозговой штурм в Activision. Будущее компании, технологии и возвращение Guitar Hero

Редакция Windows Central получила информацию о внутреннем совещании, созванном генеральным директором Activision Бобби Котиком.

В ходе совещания Котик говорил о машинном обучении, которое «позволит делать вещи, которые ранее не были возможны», но в то же время подчеркнул необходимость увеличения числа писателей и сценаристов, намекнув, что компания не намерена заменять людей искусственным интеллектом.

«Игры сильно отличаются от кино и телевидения. В кино и на телевидении вы добиваетесь успеха, создавая эмоциональную связь между вами и аудиторией, а наш опыт более инстинктивен, но все меняется. У нас есть персонажи на экране и в видеоиграх, которые, благодаря реалистичным движениям рта и лицевой анимации, предложат новое измерение эмоциональной связи, которое мы еще не освоили».

Также упомянута технология Neuralink, дизайн интерфейса, соединяющий компьютер с человеческим мозгом. По словам главы Activision, в будущем подобная технология позволит взаимодействовать с объектами в играх без использования контроллера и в гораздо больших масштабах, чем это возможно сегодня. 

Котик вскользь упомянул о R&D-департаменте Microsoft, куда он должен был нанести визит и посмотреть на разрабатываемые технологии в области ИИ, аналитики данных или новых способов рендеринга графики, которые, по его мнению, «просто несут в себе безграничный потенциал в контексте игровой индустрии. 

Босс Activision также дал понять, что есть планы по возвращению бренда Guitar Hero «и другие вещи», которые могли бы быть невозможны, если бы не развитие технологий и сотрудничество с Microsoft, которая предлагает огромные ресурсы. 

Таким образом, Activision видит большой потенциал в ИИ и сотрудничестве с Microsoft. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.