Бобби Котик провёл мозговой штурм в Activision. Будущее компании, технологии и возвращение Guitar Hero

Редакция Windows Central получила информацию о внутреннем совещании, созванном генеральным директором Activision Бобби Котиком.

В ходе совещания Котик говорил о машинном обучении, которое «позволит делать вещи, которые ранее не были возможны», но в то же время подчеркнул необходимость увеличения числа писателей и сценаристов, намекнув, что компания не намерена заменять людей искусственным интеллектом.

«Игры сильно отличаются от кино и телевидения. В кино и на телевидении вы добиваетесь успеха, создавая эмоциональную связь между вами и аудиторией, а наш опыт более инстинктивен, но все меняется. У нас есть персонажи на экране и в видеоиграх, которые, благодаря реалистичным движениям рта и лицевой анимации, предложат новое измерение эмоциональной связи, которое мы еще не освоили».

Также упомянута технология Neuralink, дизайн интерфейса, соединяющий компьютер с человеческим мозгом. По словам главы Activision, в будущем подобная технология позволит взаимодействовать с объектами в играх без использования контроллера и в гораздо больших масштабах, чем это возможно сегодня. 

Котик вскользь упомянул о R&D-департаменте Microsoft, куда он должен был нанести визит и посмотреть на разрабатываемые технологии в области ИИ, аналитики данных или новых способов рендеринга графики, которые, по его мнению, «просто несут в себе безграничный потенциал в контексте игровой индустрии. 

Босс Activision также дал понять, что есть планы по возвращению бренда Guitar Hero «и другие вещи», которые могли бы быть невозможны, если бы не развитие технологий и сотрудничество с Microsoft, которая предлагает огромные ресурсы. 

Таким образом, Activision видит большой потенциал в ИИ и сотрудничестве с Microsoft. 


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.