The Lamplighters League оказалась «огромным разочарованием». Игра выходила в Xbox Game Pass

Не всё то золото, что стартует в Xbox Game Pass. Paradox Interactive выпустила несколько игр в рамках подписки Microsoft, но впервые представители издателя прямо заявили, что новинка не оправдала ожиданий.

The Lamplighters League – тактическая ролевая игра с пошаговой системой боя от Harebrained Schemes. Игра получила рейтинг 74%, но издатель проект особо не продвигал.

Paradox Interactive надеялась на высокие продажи игры, но не приложила особых усилий для рекламы. Коммерческий приём оказался плохим, о чём рассказал генеральный директор Фредрик Вестер.

«The Lamplighters League - приятная игра со множеством сильных сторон. В то время как мы видим умеренно положительное количество игроков в сервисах подписки, коммерческий прием оказался слишком слабым, что, честно говоря, вызывает большое разочарование. Игровые проекты по своей сути всегда рискованны, но в итоге мы не справились с задачей на должном уровне. Это больно, но это заставляет нас с большей готовностью засучить рукава и работать лучше».

Издатель сообщил, что принял решение списать затраты на разработку игры, в результате чего прибыль Paradox Interactive сократится на 22,7 млн долларов при подведении итогов четвертого квартала деятельности.

Стоит отметить, что в Harebrained Schemes произошли крупные увольнения на последних этапах разработки. Представитель компании подтвердил, что сокращение штата произошло летом, когда The Lamplighters League находилась на завершающей стадии разработки.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.