От Microsoft требуют дополнительно заплатить 29 млрд долларов налогов

Ожидается, что в ближайшее время Microsoft приобретет Activision Blizzard за 68 млрд долларов, но цифра в 28,9 млрд долларов не менее впечатляющая, так как за нее вполне можно купить мелкого издателя или несколько крупных команд разработчиков.

Представители Налогового управления считают, что американская компания неправомерно распределяла прибыль между дочерними предприятиями в разных странах и налоговых юрисдикциях в период с 2004 по 2013 год. Как и следовало ожидать, технологический гигант не согласился с обвинениями ведомства, отметив, что его корпоративная структура изменилась за годы, охваченные проверкой, и поэтому вопросы, поднятые IRS, не имеют отношения к текущей практике. 

IRS требует доплатить 28,9 млрд долларов налогов - основную часть суммы, которая не включает штрафы и пеню. С 2004 года компания зарезервировала более 67 млрд долларов для погашения всех налоговых обязательств.

В ответ Microsoft заявляет, что благодаря поправке, внесенной в налоговый кодекс в 2017 году, итоговая сумма должна быть уменьшена на 10 млрд долларов, а её сотрудники готовы к судебным разбирательствам, которые продлятся до нескольких лет.

В ходатайстве заявили:

«Мы не согласны с предложенными корректировками и будем энергично оспаривать [уведомление о предлагаемых налоговых корректировках – ред.] через Управление административных апелляций IRS и, если потребуется, в судебном порядке».

Согласно опубликованной информации, у Microsoft более 100 дочерних компаний по всему миру и в прошлом году компания заплатила почти 11 млрд долларов подоходного налога, что на 11,7% больше, чем в предыдущем году.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.