Cyberpunk 2077 использовала искусственный интеллект для воссоздания голоса умершего актера

Джейсон Шрейер из Bloomberg рассказал об интересной ситуации, связанной с созданием единственного сюжетного дополнения для Cyberpunk 2077. CD Projekt Red использовала искусственный интеллект, чтобы не дать не измениться одному из харизматичных персонажей игры.

CD Projekt Red использовала технологию ИИ для разработки нового диалога Виктора – Милогост Речек, актер дубляжа, который умер в 2021 году, но в Cyberpunk 2077 вышла годом ранее.

Разработчики рассказали, что получили разрешение от семьи актера на использование искусственного интеллекта для подготовки новых сцен. CDPR рассматривала возможность замены актера на другого человека – компания хотела заново записать все диалоги Виктора из оригинала и дополнения.

Миколай Швед, директор по локализации CD Projekt, в интервью Bloomberg отметил, что ему «не нравится такой подход», поскольку Речек «был одним из лучших польских актеров озвучки».

CD Projekt связалась с семьей, получила разрешение, а затем с помощью программы для клонирования голоса Respeecher создала алгоритм, который изменил диалог так, чтобы он звучал как голос покойного актера. 

«Таким образом, мы смогли сохранить его выступление в игре и отдать дань уважения его великолепному исполнению роли Виктора Вектора».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.