Похоже, NVIDIA готовит GeForce RTX 4070 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER и RTX 4080 SUPER

По слухам, NVIDIA работает над обновлением старших версий видеокарт серии GeForce RTX 40 «Ada».

Информацию распространяет hongxing2020, надежный источник с утечками о NVIDIA. Возможно, компания вернет расширение бренда SUPER, которое представила в серии RTX 20. Речь о трёх позициях - GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4070 Ti SUPER и GeForce RTX 4070 SUPER.

О том, когда компания планирует их выпустить и каковы характеристики, пока ничего не известно, но можно построить предположения.

Редакторы TechPower прогнозируют:

«Текущая модель RTX 4080, основанная на кристалле AD103, не максимальная и использует 76 из 80 SM (потоковых мультипроцессоров), доступных на кристалле, но вряд ли дополнительные 4 SM смогут поднять производительность настолько, чтобы создать новую позицию, учитывая, что 256-битная шина памяти AD103 уже максимально использована. 

Возможно, RTX 4080 SUPER может быть основана на более крупном кристалле AD102, который физически имеет 144 SM, а текущая RTX 4090 использует 128. У NVIDIA есть возможность выбрать количество SM, например, 96. AD102 также имеет более широкую 384-битную шину памяти, что дает NVIDIA возможность использовать в RTX 4080 SUPER те же 24 ГБ памяти, что и в RTX 4090, или 20 ГБ, используя 320-битную шину памяти.

Что касается RTX 4070 Ti SUPER, то, учитывая, что текущая модель RTX 4070 Ti использует максимальный объем кремния AD104 (60 SM), вполне логично, что новая модель может быть основана на AD103, с меньшим количеством SM, чем 76 в RTX 4080. Пока неясно, будет ли NVIDIA использовать всю 256-битную шину памяти. Что касается RTX 4070 SUPER, то между текущей RTX 4070 Ti и текущей RTX 4070 есть большой разрыв. Если RTX 4070 Ti использует все 60 SM на AD104, то RTX 4070 - только 46. Это дает NVIDIA возможность приблизиться к RTX 4070 Ti по количеству SM и усилить конкуренцию с Radeon RX 7800 XT от AMD».


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.