Hellblade 2 «расширит границы реализма в играх». Разработчики продемонстрировали качество персонажей

Hellblade 2 анонсировали вместе с Xbox Series X, и уже тогда разработчики обещали игру нового поколения. Поскольку она должна выйти на рынок в 2024 году, команда опубликовала ещё один дневник, в котором рассказала о создании главного героя.

Ninja Theory использовала передовые технологии, чтобы представить новое качество – разработчики хотят буквально «раздвинуть границы реализма в играх», и это станет возможным благодаря технологиям.

Разработчики создали множество реальных элементов (например, одежду), чтобы затем перенести объекты в игру. Компания не стала выбирать потенциально более простое создание костюмов с помощью компьютерной графики. 

Студии помогали опытные художники по костюмам и, используя традиционные материалы и соответствующие эпохе техники, смогла добиться «такого уровня реализма и детализации, который невозможен при использовании чисто цифровых технологий». Это поможет актёрам лучше вжиться в образ, а разработчики позаботятся о таких деталях, как хорошее прилегание костюма к телу. 

Компания подтвердила, что вновь сотрудничает с 3Lateral для цифрового сканирования актеров. Студия собирает «терабайты данных за каждую минуту пребывания Мелины в сканирующем центре».

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению