
Hellblade 2 «расширит границы реализма в играх». Разработчики продемонстрировали качество персонажей
Hellblade 2 анонсировали вместе с Xbox Series X, и уже тогда разработчики обещали игру нового поколения. Поскольку она должна выйти на рынок в 2024 году, команда опубликовала ещё один дневник, в котором рассказала о создании главного героя.
Ninja Theory использовала передовые технологии, чтобы представить новое качество – разработчики хотят буквально «раздвинуть границы реализма в играх», и это станет возможным благодаря технологиям.
Разработчики создали множество реальных элементов (например, одежду), чтобы затем перенести объекты в игру. Компания не стала выбирать потенциально более простое создание костюмов с помощью компьютерной графики.
Студии помогали опытные художники по костюмам и, используя традиционные материалы и соответствующие эпохе техники, смогла добиться «такого уровня реализма и детализации, который невозможен при использовании чисто цифровых технологий». Это поможет актёрам лучше вжиться в образ, а разработчики позаботятся о таких деталях, как хорошее прилегание костюма к телу.
Компания подтвердила, что вновь сотрудничает с 3Lateral для цифрового сканирования актеров. Студия собирает «терабайты данных за каждую минуту пребывания Мелины в сканирующем центре».
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google


![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)










