Обзоры Cities: Skylines 2 не отличаются оптимизмом

Cities: Skylines 2 выйдет 24 октября, но в сети уже появились рецензии. Они рисуют картину многообещающей, но страдающей от серьезных проблем в плане производительности и количества контента игры.

На Metacritic после 42 обзоров игра набрала 76%. Разработчики недавно вызвали споры, заявив о проблемах с частотой кадров и отсутствии поддержки модов. Что касается первого, то разработчики явно не шутили. Тестирование портала PCGamesHardware показало среднее значение 38,1 кадра в секунду на RTX 4090 при высоких настройках графики и 1080p. Эти проблемы проецируют мнения в обзорах. 

«Такое ощущение, что я играю в бета-версию или очень ранний релиз в раннем доступе. Честно говоря, Skylines 2 не помешало бы провести ещё несколько месяцев в градостроительном офисе. Пока же она больше похожа на квартиру для ремонта», - пишет IGN.

Цитата из Rock, Paper, Shotgun: «Более серьезная проблема, вероятно, заключается в том, что если вы уже играли в Skylines, особенно если вы покупали для нее некоторые DLC, то я не уверен, зачем кому-то покупать эту игру».

В рецензиях прослеживается тема некоего «кредита доверия», то есть ожидания обещанных улучшений производительности и будущих обновлений, платных и бесплатных. 

«Надеюсь, что Cities: Skylines 2 когда-нибудь станет лучшей игрой, чем оригинал, а не просто более масштабной», - заключает PC Gamer.

«Сиквел амбициозен и требует от игроков жонглирования сотнями переменных в процессе построения желаемой утопии, и в этом аспекте игра справляется с поставленной задачей. К сожалению, постоянные технические проблемы разрушают этот успех», - пишет Game Informer.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!