Ветераны индустрии: использование искусственного интеллекта в играх неизбежно
Опытные разработчики предполагают, что видеоиграм не избежать приложений, основанных на искусственном интеллекте. Даже если сами разработчики не будут приверженцами подобных решений, соотношение затрат будет слишком привлекательным.

Такое видение будущего опубликовал журнал Edge, побеседовавший с Джейд Рэймонд, продюсером первой Assassin's Creed, и Рафом Костером, соруководителем Everquest 2.
Рэймонд:
«AAA-игры прошли путь от команд из 50 человек и 2 лет до сотен людей и более 10 лет в производств. Мы верим, что эти технологии в конечном итоге помогут создателям переломить эту тенденцию и раскрыть больше творческого потенциала».
Костер добавил:
«Разработчикам это не нравится, многим геймерам это не нравится, в общем, существует общее течение против использования искусственного интеллекта, но деньги всё равно абсолютно точно заставят всех его использовать, чтобы сбалансировать кривую затрат».
Сейчас ИИ в играх находится в зачаточном состоянии и может оказаться ещё одним переходным трендом, как метавселенная и VR.
«Новым трендом могут стать многопользовательские игры, предназначенные для разных поколений. Ещё одной нишей, по его мнению, могут стать иммерсивные продукты, созданные для обучения и развития таких хобби, как садоводство».