Ветераны индустрии: использование искусственного интеллекта в играх неизбежно

Опытные разработчики предполагают, что видеоиграм не избежать приложений, основанных на искусственном интеллекте. Даже если сами разработчики не будут приверженцами подобных решений, соотношение затрат будет слишком привлекательным.

Такое видение будущего опубликовал журнал Edge, побеседовавший с Джейд Рэймонд, продюсером первой Assassin's Creed, и Рафом Костером, соруководителем Everquest 2.

Рэймонд:

«AAA-игры прошли путь от команд из 50 человек и 2 лет до сотен людей и более 10 лет в производств. Мы верим, что эти технологии в конечном итоге помогут создателям переломить эту тенденцию и раскрыть больше творческого потенциала».

Костер добавил:

«Разработчикам это не нравится, многим геймерам это не нравится, в общем, существует общее течение против использования искусственного интеллекта, но деньги всё равно абсолютно точно заставят всех его использовать, чтобы сбалансировать кривую затрат».

Сейчас ИИ в играх находится в зачаточном состоянии и может оказаться ещё одним переходным трендом, как метавселенная и VR.

«Новым трендом могут стать многопользовательские игры, предназначенные для разных поколений. Ещё одной нишей, по его мнению, могут стать иммерсивные продукты, созданные для обучения и развития таких хобби, как садоводство».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.