Nvidia и Foxconn объединились для открытия фабрик по производству искусственного интеллекта

Стало известно, что крупнейший в мире контрактный производитель электроники Foxconn и известный производитель графических чипов Nvidia объединились для создания «фабрик искусственного интеллекта».

Конкретные детали начинания не подтверждены, но, судя из слов главы Nvidia Дженсена Хуанга, речь идет о поколении фабрик, конечным результатом которых будет производство ИИ.

Foxconn будет использовать чипы и программное обеспечение Nvidia для создания нового типа центров обработки данных. Одним из направлений использования станет автономное управление транспортными средствами.

Генеральный директор Nvidia отметил, что эти фабрики ИИ будут постоянно получать и изучать данные от электромобилей, чтобы продолжить процесс обучения и в конечном итоге сделать их более пригодными для использования в транспортных целях.

Процесс интеллектуального обучения будет происходить за счет автоматизированного сбора данных. После получения собранных данных фабрика ИИ будет отправлять обновления для каждого автомобиля.

Заявление сделано после того, как США ужесточили «черный список» экспорта технологий в Китай. В связи с ограничениями NVIDIA не сможет отправлять в Китай графическую карту H800, специально разработанную для обхода первого вето США.

Такое внимание к ИИ и будущему технологий позволило Nvidia стать лидером в отрасли, поставив 1,2 млн графических процессоров H100 только в 2023 году. Также ожидается, что к 2027 году сегмент ИИ принесет компании 300 млрд долл.

Обе компании объединили усилия в январе 2023 года, и последнее заявление гарантирует, что они неуклонно работают над достижением взаимовыгодной цели.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?