Слух: GTA 6 выйдет на качественно новый уровень. Rockstar представит массу нововведений

Работа над GTA 6 официально подтверждена в феврале 2022 года и с тех пор информации об игре нет. По слухам, игра разрабатывается на улучшенной версии движка Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), и журналисты сайта Rockstar Mag якобы получили информацию об улучшениях, которые обеспечит новая технология.

Редакторы говорят, что разница в графике между Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto 6 будет гораздо больше, чем между GTA 5 и RDR 2. Утверждается, что команда сосредоточилась на нескольких важных вопросах:

  • физика игры (физическая симуляция воды в реальном времени, более качественная деформация транспортных средств и т.д.).
  • более реалистичное управление временем (утро, день, вечер и ночь)
  • качество рендеринга (текстуры, освещение, объемные облака и т.д.)
  • искусственный интеллект (взаимодействие с NPC, реакция полиции и т.д.).

Rockstar для GTA 6, вероятно, разработала «революционную систему получения физически смоделированной воды в реальном времени» - до сих пор подобные технологии использовались в кино или 3D-приложениях.

Компания должна была создать специальный отдел «RAGE Technology Group», состоящий из 20 инженеров, для разработки совершенно нового качества в моделировании.

«После нескольких месяцев исследований, экспериментов и оптимизации инженерам калифорнийской студии удалось физически смоделировать воду в видеоигре с открытым миром в реальном времени».

Rockstar Mag отмечает, что вода может сыграть важную роль в новейшей Grand Theft Auto, поэтому разработчики уделили так много внимания её представлению и достижению нового качества. 3D-анимация 2016 года демонстрирует качество воды, которую мы увидим в GTA 6:

Физика автомобиля - ещё один элемент, который улучшат: обеспечены «более точные деформации и, следовательно, более реалистичные аварии». Кастомизация автомобиля также повлияет на управление машиной:

«Например, установка спойлера на автомобиль может оказаться полезной при движении в порывистый ветер. Баланс между реализмом и аркадным режимом будет соблюден, чтобы сохранить ощущения от вождения такими же, как в GTA 5, поэтому не стоит беспокоиться об этом ключевом элементе игры».

GTA 6 станет «первой игрой в серии с физически смоделированным освещением». В Red Dead Redemption 2 уже использовалась подобная технология, но специалисты усовершенствовали её, предложив «более реалистичный рендеринг текстур в зависимости от освещения, что обеспечивает более захватывающие впечатления как днем, так и ночью».

В GTA 6 также появится «настоящая погодная система», влияние которой можно будет не только увидеть, но и почувствовать во время игры.

«Порывы ветра будут уничтожать растительность и создавать волны, нарушающие покой и умиротворение на пляже. Дождь и ветер будут влиять на управление автомобилем на высоких скоростях. Восходы и закаты будут более реалистичными, чем когда-либо, а ночи - более тревожными».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?