Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth считает, что оригинал плохо состарился

Наоки Хамагучи, режиссер грядущей Final Fantasy 7 Rebirth, заявил, что оригинальная Final Fantasy 7, выходившая в 1997 года сильно постарела, и многие современные геймеры не захотят играть в культовую классику.

В то же время в интервью он выразил надежду, что ремейк позволит проникнуться историей Клауда и компании в доступной форме. 

«Мы понимаем, что сегодня Final Fantasy 7 может быть сложной игрой. Но мы очень скрупулезно подходим к созданию Rebirth. В игру будут включены все обучающие материалы. Мы создаем все очень тщательно, так что даже новые игроки смогут насладиться проектом».

По мнению геймдиректора, было бы «бессмысленно» предлагать геймерам, привыкшим к новинкам, предлагать играть в уже устаревшую игру, поэтому принято решение освежить культовый проект и привести его в соответствие со стандартами современной игровой индустрии.

Хамагучи отметил, что студия учитывает элементы Final Fantasy 7 Remake, которые не очень понравились игрокам, например, побочные заданиях, и в Rebirth «всё было улучшено». Фанатов также ожидают обновленные мини-игры, которые можно было найти в оригинале с первой PlayStation. Также известно, что игроков ожидает несколько «сюрпризов», в том числе связанных с известными поворотами сюжета оригинала, возможно, на этот раз фанаты смогут заставить сюжет развиваться иначе, чем почти 30 лет назад. 

Выход Final Fantasy 7 Rebirth запланирован на конец февраля 2024 года эксклюзивно на PlayStation 5.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.