Слух: разработчики Outsiders разрабатывают амбициозную ролевую игру для Microsoft

Вакансии, размещенные на сайте польской студии People Can Fly, создателей серии Outriders, проливают свет на загадочный Project Maverick, который выпустит Microsoft.

О новом проекте студии известно с июня. Ожидается, что Projct Maverick будет амбициозной ААА-игрой, бюджет которой составит от 30 до 50 млн долларов. 

Студии необходим дизайнер повествования, которого отличает любовь к ролевым играм и знание движка Unreal Engine. Второе требование прослеживается в большинстве опубликованных анонсов, поэтому можно предположить, что студия работает на технологиях Epic Games.

Из информации на сайте известно, что разработкой занимаются европейские и американские команды. Также неоднократно упоминается AAA-проект, так что планы амбициозные. Остаётся ждать официального анонса.

В анонсе упоминается, что People Can Fly сейчас работает над длинным списком других пока неанонсированных проектов. 

«Gemini мы разрабатываем совместно со Square Enix, Maverick - это ААА-игра, разрабатываемая совместно с Microsoft, а Bifrost, Victoria и Dagger - это проекты, которые мы разрабатываем самостоятельно».

Кроме того, в разработке находится загадочная Red, которая находится на стадии концепта, а также две игры, посвященные технологии виртуальной реальности: Green Hell VR и Bulletstorm VR. Последняя выйдет 13 декабря 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.