Spider-Man 2 – это «технический триумф». DigitalFoundry сравнила графику в режиме производительности и качества

Редакторы DigitalFoudry взглянули на технические аспекты Marvel's Spider-Man 2, обратив внимание на различия между режимом производительности и режимом качества.

Разница в плавности анимации очевидна. Вопрос в том, какой визуальный компромисс ожидает при выборе режима производительности. Это более низкое собственное разрешение, что DigitalFoundry демонстрирует на 7-й минуте видео. Множественные световые отражения от различных поверхностей исчезают из игры в режиме производительности на 2-й минуте. Также явное изменение – отсутствие реалистичных отражений в стеклах автомобилей в режиме производительности, что можно увидеть на 3-й минуте. Важно отметить, что отражения в окнах зданий в режиме производительности сохраняются.

Ещё одно отличие – более слабая растительность. На больших расстояниях в режиме производительности показывается значительное уменьшение плотности количества NPC.

Spider-Man 2 производит хорошее впечатление в двух визуальных режимах. Но Digital Foundry рекомендует использовать режим производительности, отмечая, что игра отлично работает и при 30 fps и идеально подходит для тех, кто ищет более высокое разрешение и не возражает против более низкой частоты кадров. 

Вывод: «Это ещё один технический триумф студии Insomniac».

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению