«На самом деле на совет директоров руководство не давило. Они очень долго пытались протолкнуть идею создания многопользовательской игры, но Тодд каждый раз говорил им: "Это плохая идея", на что руководство отступало, говоря: "Конечно, мы доверяем вашему мнению". Через год они вернулись с этой идеей, и Тодд сказал им то же самое. Но в какой-то момент давление со стороны геймеров, требующих создания многопользовательской игры, было настолько велико, что Тодд захотел сделать такую игру сам».
В итоге Bethesda уступила просьбам фанатов и создала Fallout 76. На запуске игра оказалась полна ошибок и неинтересного контента, что вызвало критику со стороны геймеров и рецензентов. Несмит считает, что студия потеряла уверенность.
«У нас был не просто успех, а буквально игры года, признанные всей индустрией. Это не были игры года только по версии нас или двух небольших газет, это были просто все, кто говорил, что наши игры были лучшими в этом году».
«И мы начали утверждаться в мысли, что мы непогрешимы и нет ничего, что мы не могли бы сделать. Это было явно ошибочное мышление. Поэтому мы пришли к идее, что это будет тот же самый Fallout, просто нужно добавить мультиплеер. И с этой мыслью мы начали путь, который не был столь успешным, как наши предыдущие работы. Конечно, оказалось, что впереди нас ждет гораздо больше работы, чем "просто добавить мультиплеер", и на практике пришлось сделать гораздо больше».
После трудного первого года выхода на рынок, Fallout 76 оказалась успешной после доработок и улучшений. Несмит отметил, что это редкий случай, когда многопользовательской игре удалось остаться на рынке после неудачного запуска, а не быть закрытой из-за слишком малого количества игроков по сравнению с затратами на содержание серверов и разработку.