Тодд Говард был против создания Fallout 76, но фанаты его уговорили

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, в интервью рассказал, что Тодд Говард был категорически против планов создания многопользовательской игры, которую он неоднократно называл «плохой идеей». Но многочисленные просьбы фанатов убедили его начать работу над проектом, который назвали Fallout 76.

«На самом деле на совет директоров руководство не давило. Они очень долго пытались протолкнуть идею создания многопользовательской игры, но Тодд каждый раз говорил им: "Это плохая идея", на что руководство отступало, говоря: "Конечно, мы доверяем вашему мнению". Через год они вернулись с этой идеей, и Тодд сказал им то же самое. Но в какой-то момент давление со стороны геймеров, требующих создания многопользовательской игры, было настолько велико, что Тодд захотел сделать такую игру сам».

В итоге Bethesda уступила просьбам фанатов и создала Fallout 76. На запуске игра оказалась полна ошибок и неинтересного контента, что вызвало критику со стороны геймеров и рецензентов. Несмит считает, что студия потеряла уверенность. 

«У нас был не просто успех, а буквально игры года, признанные всей индустрией. Это не были игры года только по версии нас или двух небольших газет, это были просто все, кто говорил, что наши игры были лучшими в этом году».

«И мы начали утверждаться в мысли, что мы непогрешимы и нет ничего, что мы не могли бы сделать. Это было явно ошибочное мышление. Поэтому мы пришли к идее, что это будет тот же самый Fallout, просто нужно добавить мультиплеер. И с этой мыслью мы начали путь, который не был столь успешным, как наши предыдущие работы. Конечно, оказалось, что впереди нас ждет гораздо больше работы, чем "просто добавить мультиплеер", и на практике пришлось сделать гораздо больше».

После трудного первого года выхода на рынок, Fallout 76 оказалась успешной после доработок и улучшений. Несмит отметил, что это редкий случай, когда многопользовательской игре удалось остаться на рынке после неудачного запуска, а не быть закрытой из-за слишком малого количества игроков по сравнению с затратами на содержание серверов и разработку.


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.