Тодд Говард был против создания Fallout 76, но фанаты его уговорили

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, в интервью рассказал, что Тодд Говард был категорически против планов создания многопользовательской игры, которую он неоднократно называл «плохой идеей». Но многочисленные просьбы фанатов убедили его начать работу над проектом, который назвали Fallout 76.

«На самом деле на совет директоров руководство не давило. Они очень долго пытались протолкнуть идею создания многопользовательской игры, но Тодд каждый раз говорил им: "Это плохая идея", на что руководство отступало, говоря: "Конечно, мы доверяем вашему мнению". Через год они вернулись с этой идеей, и Тодд сказал им то же самое. Но в какой-то момент давление со стороны геймеров, требующих создания многопользовательской игры, было настолько велико, что Тодд захотел сделать такую игру сам».

В итоге Bethesda уступила просьбам фанатов и создала Fallout 76. На запуске игра оказалась полна ошибок и неинтересного контента, что вызвало критику со стороны геймеров и рецензентов. Несмит считает, что студия потеряла уверенность. 

«У нас был не просто успех, а буквально игры года, признанные всей индустрией. Это не были игры года только по версии нас или двух небольших газет, это были просто все, кто говорил, что наши игры были лучшими в этом году».

«И мы начали утверждаться в мысли, что мы непогрешимы и нет ничего, что мы не могли бы сделать. Это было явно ошибочное мышление. Поэтому мы пришли к идее, что это будет тот же самый Fallout, просто нужно добавить мультиплеер. И с этой мыслью мы начали путь, который не был столь успешным, как наши предыдущие работы. Конечно, оказалось, что впереди нас ждет гораздо больше работы, чем "просто добавить мультиплеер", и на практике пришлось сделать гораздо больше».

После трудного первого года выхода на рынок, Fallout 76 оказалась успешной после доработок и улучшений. Несмит отметил, что это редкий случай, когда многопользовательской игре удалось остаться на рынке после неудачного запуска, а не быть закрытой из-за слишком малого количества игроков по сравнению с затратами на содержание серверов и разработку.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.