Дизайнер жестокой миссии «Ни слова по-русски» из Call of Duty вспомнил реакцию тестировщиков

«No Russian» или «Ни слова по-русски» - самая противоречивая миссия в истории Call of Duty. В задании Modern Warfare 2 игрок участвует в террористической атаке с массовым расстрелом мирных жителей из пулеметов. Один из ведущих дизайнеров задания рассказал о творческом процессе в студии Infinity Ward.

В «No Russian» игрок в роли агента ЦРУ под прикрытием внедрился в группу русских националистов, возглавляемую Владимиром Макаровым. Чтобы завоевать доверие, герой должен принять участие в теракте в российском аэропорту. Лидер приказал не говорить по-русски – теракт будет выглядеть так, будто его совершили американцы. Игроку не обязательно стрелять в мирных жителей, но такая возможность есть.

Разработчик Мохаммад Алави в интервью сказал, что целью студии было вовсе не желание вызвать споры.

«Меня часто спрашивают, хотел ли я создать что-то спорное. И я отвечаю: "Нет, это не было моим намерением. Я хотел создать что-то запоминающееся».

Алави и другие разработчики были увлечены идеей создания миссии, которая бы перевернула ожидания игроков и одновременно стала катализатором сюжета Modern Warfare 2. Это задача, не похожая ни на одну другую, и из слов Алави ясно, что каждый её элемент выполнялся с конкретным намерением.

«”Ни слова по-русски” – возможность встретиться лицом к лицу с Макаровым, чтобы показать, что он за монстр. Я просто пытался придумать самые ужасные вещи, которые могли бы произойти».

Когда началось тестирование, 50% игроков вообще не стреляли по мирным жителям, и Алави понял, что Infinity Ward удалось создать нечто особенное. Но не обошлось и без разногласий внутри студии.

«Мы дали игру на тестирование одному ветерану. Он дошел до этого уровня, дверь открылась, и он сразу понял, что это гражданские. Он просто положил контроллер и вышел из комнаты. Он сказал: "Я не буду играть на этом уровне". Я был потрясен».

«В компании определенно были люди [которым не понравилась миссия – ред.]. Я думал, что они преувеличивают, но это было так на 100%. Помню, один человек сказал: "Это оскорбительно. Я не хочу играть на этом уровне».

В конце концов, миссия попала в игру, хотя перед её запуском появляется предупреждение о жестокости и возможность пропустить. Алави не понравилась эта идея, поскольку создавалось впечатление, что разработчики пытаются оправдаться и не верят в своё творение, но в итоге другие сотрудники Infinity Ward его убедили.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению